iklan

Teknologi Gosip Dan Komunikasi


KATA PENGANTAR

     Berkat rahmat Tuhan Yang Maha Esa, Buku Ajar Teknologi Informasi dan Komunikasi (TIK) untuk Sekolah Bertaraf Internasional  (SBI) tingkat SMP sanggup diterbitkan. Teknologi Informasi dan Komunikasi merupakan pelajaran yang bertujuan memperkenalkan, mempersiapkan, menumbuhkan, dan membiasakan diri dalam dunia teknologi semenjak dini, serta  bisa menjadi masyarakat yang melek teknologi (technology literacy). Buku Ajar ini dimaksudkan untuk membantu dan memfasilitasi peserta didik dalam mempelajari TIK. Salah satu faktor yang menentukan keberhasilan sebuah pembelajaran di kelas yaitu buku asuh oleh lantaran itu keberadaan dan pemberdayaan buku ini menjadi penting dan merupakan salah satu rujukan  dalam TIK untuk SBI.
    Buku asuh yang disebut modul 3  ini memuat tema “ Keterampilan dan Operasi Dasar Komputer”.  Modul 3 ini terdiri atas dua serpihan yaitu  1) mengoperasikan sistem komputer, 2) sistem operasi, 3) perangkat keras komputer, 4) Perangkat Lunak Komputer dan  5) Praktik perangkat lunak aplikasi.
    Ucapan terima kasih kepada semua pihak yang telah berpartisipasi dan berkontribusi dalam pengembangan Bahan Ajar untuk Sekolah Bertaraf Internasional  (SBI) ini. Harapan kita semua semoga melalui pembelajaran Teknologi Informasi dan Komunikasi (TIK) untuk Sekolah Bertaraf Internasional  (SBI) kesannya tercipta kultur masyarakat yang melek teknologi khususnya teknologi informasi.


Jakarta,  Juli 2007

Penyusun,

DAFTAR ISI
            KATA PENGANTAR ..................................................................................    i
    DAFTAR ISI   ............................................................................................    ii
     PENDAHULUAN   
    A. TUJUAN PEMBELAJARAN  ............................................    1
    B. STANDAR KOMPETENSI................................................    2
    C. MATERI POKOK  .............................................................    2
       
Bab 1  Mengoperasikan Sistem Komputer       
1.1 Kompetensi Dasar .........................................................    3   
1.2 Indikator Pencapaian Hasil Belajar ............................    3   
1.3 Materi Pembelajaran ....................................................    5   
1.3.1 Pengantar ..................................................................    5   
1.3.2 Prosedur Mengaktifkan Sistem Komputer ...............    6   
1.3.3 Prosedur Mematikan Sistem Komputer ...................    8   
1.3.4 Bootong ....................................................................    13   
1.3.5 Jenis-Jenis Boot .......................................................    14   
1.3.6 Kegagalan pada Proses Booting ..............................    14   
   
   


    Bab 2  Operasi Dasar Sistem Operasi    
    2.1 Kompetensi Dasar ..................................................................    17
    2.2 Indikator Pencapaian Hasil Belajar ......................................    17
    2.3 Materi Pembelajaran ..............................................................    17
    2.3.1 Pengantar ...........................................................................    19
    2.3.2 Fungsi Sistem Operasi........................................................    20
    2.3.3 Jenis Sistem Operasi ..........................................................    20
       2.3.4 Sistem Operasi Windows ....................................................    22


      2.3.5 Sistem Operasi Linux ................................................    23
      2.3.6 Penanganan Sistem Operasi ................................................    25
      2.3.7 Menggunakan Sistem Operasi Windows ...........................    27
      2.3.8 File Manager  ........................................................................    28
Bab 3  Komponen Perangkat Keras Komputer       
3.1 Kompetensi Dasar .........................................................    33   
3.2 Indikator Pencapaian Hasil Belajar ............................    33   
3.3 Materi Pembelajaran ....................................................    33   
3.3.1 Pengantar ..................................................................    35   
3.3.2 Sejarah Komputer......................................................    35   
3.3.3 Definisi Komputer ....................................................    36   
3.3.4 Sistem Komputer .....................................................    39   
3.3.5 Fungsi Komputer ....................................................    44   
3.3.6 Perangkat Masukan  ...............................................    52   
3.3.7 Perangkat Keluaran ...............................................    61   
3.3.8 Media Penyimpan ..................................................    67   
   
   


4    Bab 4 Perangkat Lunak Komputer   
    4.1 Kompetensi Dasar ..................................................................    75
    4.2 Indikator Pencapaian Hasil Belajar ......................................    75
    4.3 Materi Pembelajaran ..............................................................    75
    4.3.1 Pengantar ...........................................................................    77
    4.3.2 Sejarah Perangkat Lunak....................................................    79
    4.3.3 Klasifikasi Perangkat Lunak ..............................................    81
    4.3.4 Sistem Operasi ...................................................................
    82
    4.3.5 Virus Komputer ................................................................    83
    4.3.6 Perangkat Lunak Aplikasi ................................................    85


Bab  5  Praktik Perangkat Lunak       

5.1 Kompetensi Dasar ...................................................    91   
5.2 Indikator Pencapaian Hasil Belajar ......................    91   
5.3  Materi Pembelajaran ...............................................    91   
5.3.1 Pengantar ............................................................    93   
5.3.2 Praktik Program Aplikasi MS. Word .................    94   
5.3.3 Praktik Program Aplikasi MS. Excel .................    97   
5.3.4 Praktik Program Aplikasi MS.Power Point .......    101   
5.3.5 Praktik Program Aplikasi Adobe Photoshop.......    104   
   
   

DAFTAR PUSTAKA  .............................................................................................................    81
       




































A. TUJUAN PEMBELAJARAN
    Perkembangan teknologi informasi dan komunikasi seiring dengan kemajuan zaman menuntut peningkatan kualitas pengetahuan dan keterampilan dalam memakai perangkat teknologi tersebut.  Untuk itu, kita perlu mempelajari dan memahami dengan baik perangkat tersebut  biar sanggup menunjukkan pengetahuan yang lebih banyak dari informasi yang mutakhir. Dalam menghadapi perkembangan teknologi informasi dan komunikasi, kita dituntut untuk berguru semenjak dini biar kita sanggup berperan secara optimal.
Modul 3 ini dimaksudkan sanggup menyediakan sebagian materi bagi Anda biar memiliki  bekal yang cukup untuk memahami cara mengoperasikan   peralatan komputer  sesuai prosedur, dan  memahami operasi dasar pada sistem operasi  komputer.


B. STANDAR KOMPETENSI
1.    Mengenal operasi dasar peralatan komputer.
2.    Mempraktikkan keterampilan dasar komputer .


C. MATERI POKOK
1.    Mengoperasikan Sistem Komputer
2.    Operasi Dasar Sistem Operasi
3.    Perangkat Keras Komputer.
4.    Praktik Perangkat Lunak Aplikasi.
5.    Perangkat Lunak Komputer.





















1.1  Kompetensi Dasar
a.    Mengaktifkan komputer sesuai mekanisme .
b.    Mematikan komputer sesuai prosedur.

1.2  Indikator Pencapaian hasil Belajar
a.    Mengaktifkan sistem komputer.
b.    Melakukan proses booting sistem komputer.

1.3 Materi Pembelajaran
1.3.1 Pengantar
    Bagaimanakah cara kerja sistem komputer?  Secara singkat suatu unit komputer dapat  bekerja dan menghasilkan output sesuai dengan yang diinginkan pengguna (user) melalui tahap-tahap mirip berikut.
1.    Data (dapat berupa huruf, angka, gambar, atau desain grafis) dimasukkan ke dalam CPU (Central Processing Unit) oleh pengguna komputer melalui komponen input keyboard, scanner, atau mouse.
2.    Di dalam CPU, terjadi proses komunikasi data yaitu data yang disampaikan ke agenda aplikasi segera diteruskan ke agenda sistem operasi. Oleh agenda sistem operasi, data ini diubah menjadi bahasa mesin yang bisa dimengerti oleh peralatan elektronik yang terdapat di dalam komputer.
3.    Data-data tersebut kemudian oleh sistem operasi disampaikan pada software aplikasi  dan ditampilkan di layar monitor.
4.    Apabila  tampilan di layar monitor dinilai sudah sesuai dengan harapan pengguna komputer, si pengguna akan menunjukkan instruksi  komputer untuk menyimpan hasil kerjanya dalam media penyimpan (disket, flashdisk, atau hardisk) atau bisa juga  memberi instriksi komputer untuk mencetaknya melalui sebuah printer.   















1.3.2 Prosedur Mengaktifkan Sistem  Komputer
    Untuk sanggup mengoperasikan komputer,  terlebih dahulu harus tersedia perangkat dasar yang terdiri atas:
a.    Hardware (perangkat keras, mirip yang terihat pada gambar 1.1)
b.    Software (perangkat lunak)
c.    Brainware (pengguna: operator, administrator,  atau programmer)

Setelah semua perangkat tersedia, maka prosedur  untuk mengaktifkan atau menghidupkan  sistem komputer yaitu sebagai berikut:
a.    Pastikan semua perangkat computer (CPU, keyboard, monitor, printer, mouse) telah terhubung pada terminalnya masing-masing.
b.    Sambungkan kabel power monitor, CPU, dan printer ke stop kontak atau sumber tegangan listrik PLN.
c.    Aktifkan CPU, monitor, maupun printer dengan menekan tombol power pada ketiga perangkat tersebut.
d.    Tunggu beberapa ketika hingga pada layar monitor muncul tampilan desktop.



















e.    Lakukan langkah selanjutnya sesuai dengan agenda yang diinginkan, dengan cara meng-klik mouse pada sajian yang ada pada tampilan desktop.

    Dalam perangkat keras komputer, proses mengaktifkan komputer hingga diambil alih oleh sistem operasi disebut dengan istilah bootstrap.  Ketika listrik pada komputer dialirakan, arus listrik mengalir ke serpihan chip yang ada beserta ke rangkaian elektronik lainnya yang tersambung pada mesin tersebut. Umumnya beberapa komponen menunggu hingga mendapatkan suatu perintah untuk bekerja, tetapi ada satu chip yang disebut dengan ROM BIOS (Read Only Memory, Basic Input/Output System). ROM bekerja mengambil kendali pada ketika awal sistem menerima aliran listrik. BIOS berisi seluruh jenis perintah sehingga agenda tersebut harus sudah diisikan ke dalam BIOS sebelumnya. Dengan diambil alihnya pengaturan komputer oleh BIOS, CPU siap untuk bekerja. Boot merupakan insiden untuk memulai operasi dari sebuah komputer. Pada ketika komputer mulai diaktifkan, komputer melaksanakan serangkaian acara awal untuk mempersiapkan sistem biar siap digunakan. Kegiatan tersebut diantaranya melaksanakan diagnosis terhadap kelengkapan perangkat serta pengecekan dasar dari masing-masing perangkat yang akan mendukung kerjanya. Setelah dilaksanakan diagnosis, langkah berikutnya yaitu mengambil sistem operasi sebagai pengontrol kegiatan-kegiatan yang dilakukan oleh sistem. Pembahasan khusus wacana sistem operasi akan Anda dapatkan pada modul selanjutnya.


1.3.3 Prosedur Mematikan Sistem Komputer
Mematikan komputer yaitu pekerjaan yang sangat mudah. Namun, pekerjaan epilog ini kadang cukup menjengkelkan apalagi bila dikejar waktu. Selain membutuhkan waktu yang hampir sama dengan proses booting, kadang proses shut down tidak berjalan sebagaimana mestinya. Oleh alasannya yaitu itu, tidak ada salahnya Anda menyimak langkah berikut biar proses mematikan komputer sanggup lebih nyaman.

Langkah-langkah atau mekanisme untuk mematikan komputer yang perlu dilakukan yaitu sebagai berikut.
a.    Simpanlah dahulu hasil pekerjaan anda pada folder yang diinginkan. 
b.    Setelah data disimpan, matikan pekerjaan anda  dengan cara meng-klik tombol Close di pojok kanan atas.




















c.    Setelah layar monitor muncul tampilan desktop,  Klik sajian Start



















d.    Klik di serpihan Turn Off




















e.    Muncul tulisan

Tulisan tersebut menghilang, komputer telah kondusif untuk dimatikan.

f.    Jika komputer sanggup secara otomatis off atau mati sendiri, maka tidak perlu menekan tombol off pada minitor maupun CPU. Bila tidak bisa mati secara otomatis, lanjutkan pada langkah berikutnya.
g.    Tekan tombol off pada power monitor, CPU, maupun printer.


Catatan: Tips mematikan komputer dengan cepat Win XP
Mematikan komputer yaitu pekerjaan sehari-hari yakni pada ketika kerja usai. Mematikan komputer sangat gampang dilakukan, tetapi kadang menjengkelkan. Kadang proses shut down tidak berjalan sebagaimana mestinya sehingga tetap harus ditunggu. Oleh alasannya yaitu itu, gunakan tips berikut untuk menciptakan shorcut untuk shutdown biar proses mematikan komputer lebih cepat. Dengan cara ini Anda tidak lagi harus meng-klik sajian start dan turn off computer, tetapi sebelum mengklik shorcut shutdown ini tutup semua aplikasi yang masih terbuka .

Berikut ini cara cepat mematikan komputer.
a.    Klik kanan mouse di sembarang tempat pada desktop
b.    Klik New shorcut



c.    Ketik  Shutdown –s –t 00 



d.    Berilah nama Shorcut default nya shutdown.exe silahkan ganti sesuai keinginan  rujukan : fast shutdown sehabis selesai klik finish.




e.    Ganti Icon dengan Icon Turn off

Untuk mematikan komputer sebaiknya jangan eksklusif mencabut listrik yang terhubung pada komputer. Hal in sanggup mengakibatkan kerusakan pada hard disk/hard drive dan tidak menutup kemungkinan sanggup merusak komponen lainnya. Dengan melaksanakan shutdown dengan benar sanggup memberi kesempatan pada komputer untuk menyimpan setting yang berkhasiat untuk booting dan konfigurasi komputer. Di samping itu shut down akan mempersiapkan seluruh software dan hardware untuk dimatikan sehingga tidak akan menimbulkan duduk kasus jika.

1.3.4 Booting
    Booting yaitu suatu proses yang terjadi ketika seseorang menyalakan suatu komputer. Berikut ini urutan proses booting komputer.
a.    Setelah dinyalakan atau diaktifkan, semua register prosesor di setting kosong  dan prosesor di setting reset.
b.    Address 0xFFFF di-load di segmen kode (code segment) dan isyarat yang terdapat pada alamat address 0xFFFF tersebut dijalankan.
c.    Saat terjadi proses booting secara umum agenda BIOS (Basic Input Output System), yaitu sebuah software dasar, terpanggil. 
d.    BIOS akan melaksanakan cek terhadap semua error dalam memory, device-device yang terpasang/ tersambung pada komputer mirip port-port serial dan lain-lain.  Proses ini disebut dengan POST (Power-On Self Test).
e.    Setelah mengecek sistem tersebut selesai, BIOS akan mencari sistem operasi, memuatnya di memori ,dan mengeksekusinya.
f.    Dengan merubah setup BIOS sanggup menentukan biar BIOS mencari sistem operasi ke dalam floppy disk, hard disk, CD-ROM, USB dan lain-lain, dengan urutan yang kita inginkan.
   
    BIOS sebetulnya tidak memuat sistem operasi secara lengkap tetapi hanya memuat satu serpihan dari kode yang ada di sektor pertama (first sector disebut boot sector) pada media disk yang telah ditentukan. Fragmen kode yang harus berada pada boot sector disebut sebagai boot-strap loader. BIOS akan memuat boot-strap loader tersebut ke dalam memori diawali pada alamat 0x7C00, kemudian menjalankan boot-strap loader, selanjutnya boot-strap loader memuat Sistem Operasi dan melaksanakan setting yang diharapkan biar Sistem Operasi sanggup berjalan. Rangkaian proses inilah yang dinamakan dengan booting.

1.3.5 Jenis-jenis Booting
    Berdasarkan prosesnya, dikenal beberapa jenis booting, yaitu:
a.    cold boot
Boot yang terjadi ketika komputer dari keadaan mati, kebalikan dari warm boot.
b.    warm boot
Boot yang terjadi ketika komputer dialiri listrik kembali dan listrik dimatikan hanya sejenak. Tujuannya mengulang kembali proses komputer dari awal. Warm boot ini biasanya terjadi disebabkan oleh software crash atau terjadi pengaturan ulang dari sistem.
c.    soft boot
Boot yang dikendalikan melalui sistem.
d.    hard boot
Boot yang diakukan dengan cara dipaksa.
e.    reboot
Peristiwa mengulang kembali sistem dari awal. Reboot dilakukan oleh beberapa hal antara lain sistem tidak bereaksi dalam beberapa usang atau terjadi perubahan setting dari sistem.

1.3.6 Kegagalan pada Proses Booting
    Kadang sebuah unit komputer tidak bisa atau gagal melaksanakan proses booting.  Hal ini disebabkan komputer tidak menemukan file IO.SYS dan MSDOS>SYS. Jika ini terjadi maka layar monitor akan muncul pesan Non-System Disk or Disk Error, Replace and Strike Any Key When Ready. Bisa juga muncul pesan Disk Boot Failure , Insert System Disk and Press Enter. Selain hal di atas, kegagalan proses booting juga bisa disebabkan tidak terdapat file COMMAND.COM di komputer. Jika hal ni terjadi pesan yang tampil di layar monitor yaitu Bad or Missing Command Interpreter. Pesan tersebut juga akan muncul ketika terjadi kesalahan versi pengkopian  file COMMAND.COM.
Untuk mengatasi kegagalan proses booting, sanggup dilakukan melalui langkah-langkah berikut.
1.    Siapkan disket atau CD-bootable yang pernah dibuat.
2.    Nyalakan komputer kemudian masuk ke BIOS. Ubahlah boot-squence-nya sesuai dengan media yang akan digunakan pertama kali untuk proses booting. Untuk melaksanakan hal ini anda bisa memakai CD-ROM atau floppy drive.
3.     Simpan setting an tersebut dengan cara menekan tombol F10 atau Save and Exit.
4.     Tunggu hingga sistem mengeluarkan prompt A
             
                                   
5.   Setelah muncul prompt A, ketik perintah berikut ini.


  6.  Kemudian ketik mirip di bawah ini.
        


7.    Tunggu beberapa ketika hingga proses selesai dan layar monitor menampilkan pesan berikut.


8.    Lakukanlah booting ulang komputer anda dan ubahlah kembali boot squence-nya ke harddisk atau C. Simpan setting-an tersebut dan keluarlah dari BIOS. Selanjutnya proses booting akan berjalan normal kembali.














Rangkuman
Perangkat minimal yang harus  tersedia dalam mengoperasikan komputer adalah: monitor, keyboard, CPU, mouse. Hardware, software, dan brainware. Menghidupkan dan mematikan komputer harus melalui mekanisme yang benar. Booting yaitu suatu proses yang terjadi ketika menyalakan suatu komputer.

















2.1 Kompetensi Dasar
Melakukan operasi dasar pada operating system dengan sistematis.


2.2 Indikator Pencapaian hasil Belajar
a.    Menggunakan sistem operasi (misalnya WindowsTM).
b.    Menggunakan  file manager untuk mengelola file dan folder.

2.3 Materi Pembelajaran
2.3.1 Pengantar
Sistem Opersai (Operating System) di dalam sebuah komputer sanggup diibaratkan sebagai ”nyawa”, lantaran tanpa adanya suatu sistem operasi komputer yang sudah kita rakit belum sanggup digunakan. Sistem Operasi selain merupakan perangkat lunak pertama yang muncul di layar monitor saat  komputer dihidupkan, juga merupakan yang terakhir kali terlihat ketika komputer dimatikan. Sistem operasi menjalankan segala perangkat lunak yang  digunakan, dan mengorganisasikan setiap perangkat keras pada komputer.
Sistem operasi komputer secara umum terdiri atas beberapa bagian:
a.    mekanisme Boot, yaitu meletakkan kernel ke dalam memory
b.    Kernel, yaitu inti dari sebuah Sistem Operasi
c.    Command Interpreter atau shell  yaitu serpihan yang bertugas membaca input dari pengguna
d.    Pustaka-pustaka (library), yaitu serpihan yang berfungsi menyediakan kumpulan fungsi dasar dan standar yang sanggup dipanggil oleh aplikasi lain
e.    Driver yaitu komponen yang berfungsi untuk berinteraksi dengan hardware eksternal, sekaligus untuk mengontrolnya.

2.3.2 Fungsi Sistem Operasi
Sistem Operasi (SO, atau dalam bahasa Inggris: Operating System/OS) yaitu software sistem yang bertugas untuk melaksanakan kontrol, mengelola hardware, serta operasi-operasi dasar sistem, termasuk menjalankan software aplikasi mirip program-program pengolah kata dan browser web. Fungsi utama sistem operasi adalah:
a.    mengelola sumber daya terkait dengan pengendalian perangkat lunak sistem/perangkat lunak aplikasi yang sedang dijalankan. Sebagai rujukan komponen perangkat keras pada komputer yaitu CPU, memori utama, alat input/output.
b.    Mempersiapkan biar agenda aplikasi sanggup berinteraksi dengan perangkat keras secara konsisten dan stabil tanpa harus mengetahui secara detil perangkat keras.
c.    melaksanakan pengelolaan proses meliputi penyiapan, penjadwalan, dan pemantauan proses agenda yang sedang dijalankan.
d.    melaksanakan pengelolaan data pengendalian terhadap data masukan/keluaran.


2.3.3 Jenis Sistem Operasi
Sistem operasi personal komputer terbagi menjadi 3 kelompok  mirip di bawah ini.
a.    Keluarga Microsoft, antara lain terdiri atas Windows Desktop Environment (versi 1.x hingga versi 3.x), Windows 9x (Windows 95, 98, dan Windows ME), dan Windows NT (Windows NT 3.x, Windows NT 4.0, Windows 2000, Windows XP, Windows Server 2003, dan Windows Vista yang dirilis pada tahun 2007)).
b.    Keluarga Unix, memakai antarmuka sistem operasi POSIX, antara lain SCO UNIX, keluarga BSD (Berkeley Software Distribution), GNU/Linux, MacOS/X (berbasis kernel BSD yang dimodifikasi, dan dikenal dengan nama Darwin) dan GNU/Hurd.
c.    Keluarga Mac OS yaitu sistem operasi komputer keluaran Apple yang biasa disebut Mac atau Macintosh. Sistem operasi yang terbaru yaitu Mac OS X versi 10.4 (Tiger). Awal tahun 2007 direncanakan peluncuran versi 10.5 (Leopard).
d.    Keluarga komputer Mainframe, dan Super komputer memakai sistem operasi yang berbeda-beda, umumnya merupakan turunan dari sistem operasi UNIX yang dikembangkan oleh vendor mirip IBM AIX, HP/UX, dan lain-lain.
Walau kita mengenal banyak sekali jenis sistem operasi di atas,  secara garis besar semua sistem operasi yang ada berdasarkan jenis komputer yang dikendalikan maupun bentuk aplikasi yang didukung sanggup dibagi menjadi empat golongan :
1.    Real-time operating system (RTOS)
Sistem operasi golongan ini digunakan untuk mengendalikan perangkat keras  untuk kiprah spesifik, mirip instrumen ilmiah dan mesin-mesin industri. RTOS mempunyai kemampuan antarmuka yang terbatas dan tidak mendukung aplikasi level end-user. Bagian terpenting RTOS yaitu mengatur penggunaan sumber daya komputer untuk menjalankan serangkaian operasi secara berulang-ulang dalam periode tertentu.

2.    Single-user, single task
Sesuai dengan namanya, tipe sistem operasi ini dirancang untuk memudahkan menangani pengoperasian komputer sehingga pengguna sanggup menjalankan satu pekerjaan pada ketika yang bersamaan. Sistem operasi DOS yaitu rujukan klasik dari jenis ini. Sistem operasi yang lain dari keluarga ini yaitu Palm OS, yaitu untuk komputer genggam (handheld) Palm.

3.    Single-user, multi tasking
    Sistem operasi ini memungkinkan seorang pengguna sanggup menjalankan beberapa aplikasi terpisah secara bersamaan. Inilah tipe sistem operasi yang paling umum digunakan sekarang. Sistem operasi ini (Windows, Linux, dsb.) sangat populer  digunakan untuk komputer pribadi.

4.    Multi-user
Sistem operasi multi-user memungkinkan lebih dari satu pengguna gotong royong memakai sumber daya komputer secara simultan. Sistem operasi sanggup menjamin masing-masing pengguna yang mempunyai kebutuhan (requirement) yang berimbang. Setiap agenda yang dijalankan oleh para pengguna memakai sumber daya yang cukup dan terpisah sehingga duduk kasus pada satu pengguna tidak berimbas pada pengguna yang lain. Contoh sistem  multi-user yaitu operasi Unix, VMS, dan MVS untuk mainframe.

2.3.4 Sistem Operasi Windows
Microsoft Windows atau lebih dikenal dengan sebutan Windows yaitu keluarga sistem operasi komputer pribadi yang dikembangkan oleh Microsoft. Sistem operasi ini memakai antarmuka berbasis grafik (graphical user interface/GUI). Windows versi 1.0 pertama kali diperkenalkan pada 10 November 1983, tetapi gres dipasarkan pada bulan November 1985. Windows versi ini dibentuk untuk memenuhi kebutuhan komputer dengan tampilan bergambar. Beberapa versi terakhir Windows yang dikeluarkan Microsoft merupakan sistem operasi berdikari yang tidak lagi bergantung pada sistem operasi MS-DOS.

Gambar 2.1   Tampilan Sistem Operasi Windows XP Home   Edition

a. Versi Windows yang sudah dirilis
1). Berbasis DOS
a).    1985 November - Windows 1.0
b).    1987 9 Desember - Windows 2.0
c).    1990 22 Mei - Windows 3.0
d).    1992 Agustus - Windows 3.1
e).    1992 Oktober - Windows for Workgroups 3.1
f).    1993 November - Windows for Workgroups 3.11
g).    1995 24 Agustus - Windows 95 (Versi: 4.00.950)
h).    1998 25 Juni - Windows 98 (Versi: 4.1.1998)
i).    1999 5 Mei - Windows 98 Second Edition (Versi: 4.1.2222)
j).    2000 19 Juni - Windows Millennium Edition (Me) (Versi: 4.9.3000)
2).    Berbasis NT Kernel
a).    1993 Agustus - Windows NT 3.1
b).    1994 September - Windows NT 3.5
c).    1995 Juni - Windows NT 3.51
d).    1996 29 Juli - Windows NT 4.0
e).    2000 17 Februari - Windows 2000 (Versi: NT 5.0.2195)
f).    2002 - Windows XP (Versi: NT 5.1.2600)
g).    2003 - Windows Server 2003 (Versi: NT 5.2.3790)
h).    2006-2007 - Windows Vista (Versi 6.0)
b. Versi yang akan datang
1).    2010 - 2012 - Windows Blackcomb.
2).    Windows Vista yaitu versi terbaru Microsoft Windows. Sistem operasi  tersebut berbasis grafis yang digunakan pada komputer pribadi (PC), baik untuk pengguna dirumah, bisnis, laptop, maupun media center.

Sebelum diumumkan dengan nama Windows Vista pada 22 Juli 2005, sistem operasi ini lebih dikenal dengan codename Longhorn (berasal dari nama Longhorn Saloon, sebuah kafetaria terkenal di Whistler, British Columbia, Kanada).
Microsoft meluncurkan Windows Vista pada 8 November 2006 untuk pengguna bisnis dan 30 Januari 2007 untuk pengguna di rumah. Dengan demikian, peluncuran Windows Vista ini dalam rentang waktu lebih dari lima tahun semenjak peluncuran Windows XP pada 25 Oktober 2001.

2.3.5 Sistem Operasi Linux
Selain Windows, Linux atau GNU yaitu sistem operasi  yang sangat terkenal untuk komputer. Istilah Linux atau GNU juga digunakan sebagai rujukan pada keseluruhan distro Linux (Linux distribution), yang di dalamnya disertakan program-program lain sebagai pendukung sistem operasi. Contoh agenda tersebut yaitu server web, bahasa pemrograman, basis data, tampilan desktop (Desktop Environment) (seperti GNOME dan KDE), dan aplikasi perkantoran (office suite) mirip OpenOffice.org, KOffice, Abiword, Gnumeric. Distro Linux telah mengalami pertumbuhan yang pesat dan terkenal dari versi UNIX yang memakai sistem lisensi dan berbayar (proprietary) maupun versi UNIX bebas lain yang awalnya menandingi dominasi Microsoft Windows dalam beberapa sisi.
Linux mendukung banyak perangkat keras komputer, dan telah digunakan pada banyak sekali peralatan komputer pribadi, super komputer dan sistem benam (embedded system), mirip telepon seluler (Ponsel) dan perekam video pribadi. Pada awalnya, Linux dibuat, dikembangkan, dan digunakan oleh peminatnya. Kini Linux telah menerima pertolongan dari perusahaan besar mirip IBM dan Hewlett-Packard. Para pengamat teknologi informatika beranggapan kesuksesan Linux lantaran tidak bergantung pada vendor (vendor independence), biaya operasional yang rendah, dan kompatibilitas yang tinggi. Hal ini sanggup dibandingkan dengan versi UNIX proprietari, dari faktor keamanan dan kestabilannya. Ciri-ciri tersebut juga menjadi bukti atas keunggulan model pengembangan perangkat lunak sumber terbuka (opensource software).


2.3.6 Penanganan Sistem Operasi
    Beberapa metode yang dikenal dalam penanganan system operasi yaitu sebagai berikut.
a.    Multiprogramming
Metode yang memungkinkan dua buah program/lebih dijalankan secara serentak pada sebuah komputer dan banyak sekali sumber daya dalam waktu yang berlainan. Konsep multiprogramming bias diibaratkan sebagai pekerja yang tak hanya menangani satu pekerjaan   sehingga tak ada waktu yang terbuang.




















b.    Time Sharing
Metode yang digunakan dalam sistem operasi yang memungkinkan sejumlah pemakai sanggup berinteraksi dengan proses yang dibuatnya secara bergantian  dengan jumlah waktu yang sama. Time sharing merupakan pengembangan lebih lanjut dari multiprogramming.

c.    Penyimpanan Virtual
Metode yang  menangani sejumlah agenda dengan membagi program-program tersebut ke dalam serpihan yang kecil dengan ukuran sama. Metode mirip ini diterapkan antara lain pada Windows.


d.    Multitasking
Metode yang memungkinkan seorang pemakai menjalankan sejumlah agenda dalam waktu yang sama. Cara ini sangat umum dalam sistem PC. Dengan memakai sistem operasi Windows, seseorang sanggup menjalankan agenda Word untuk menciptakan dokumen dan sekaligus menjalankan agenda Excel untuk menciptakan perhitungan-perhitungan dalam table. Pemakai sanggup berpindah dari satu agenda aplikasi yang satu dengan agenda aplikasi yang lain dengan mudah.

e.    Multiprocessing
Metode dengan kemampuan sistem operasi yang menjalankan dua atau lebih intruksi secara serentak dengan memakai sejumlah CPU dalam sebuah komputer. Melalui sistem tersebut kita sanggup mengatur sejumlah CPU untuk menjalankan isyarat yang berbeda dalam sebuah program.

2.3.7  Menggunakan Sistem Operasi Windows
Salah satu rujukan agenda aplikasi berbasis Windows yaitu word processing. Word processing (pengolah kata) yaitu kelompok perangkat lunak yang fungsi utamanya yaitu untuk menciptakan dokumen sebagai rujukan yaitu MS-Word (Microsoft- Word).







Program aplikasi MS-Word menunjukkan kemudahan dalam memformat teks sehingga teks tertata rapi di serpihan kiri dan kanan. Langkah yang dilakukan untuk menjalankan agenda MS-Word yaitu sebagai berikut.
1.    Pada Menu Start, klik di serpihan program, klik di sub-program, pilih MS-Word, agenda aplikasi MS-Word siap digunakan.
2.    Setelah muncul tampilan gambar 2.4 di baah ini, proses menulis dokumen sudah bisa dimulai.

















2.3.8 File Manager
a.    Pengertian
File manager merupakan salah satu agenda aplikasi yang ada dalam  windows.  Program ini sanggup digunakan untuk mengelola file dan folder biar pengguna sanggup menciptakan dan memakai data dengan mudah, cepat, dan fleksibel.

b.    Cara mengaktifkan File Manager
Ada 2 cara, yaitu:
Cara 1 : double klik icon manager  atau
klik Start, pilih program, klik di subprogram file manager

Cara 2 : dari DOS prompt
      Ketik C:\windows>winfile<enter>


c.    Pengelolaan File dan Folder
Manajemen file merupakan proses aplikasi pilihan. Pilihan tersebut  antara lain menciptakan subfolder, copy file memindahkan  file, menghapus file, menampilkan data yang telah terhapus, dan mengoperasikan penggabungan komputer yang di- sambungkan dengan sistem jaringan/network Neighborhood yang berupa kesatuan file-file agenda yang ada dalam hard disk komputer.  Tujuannya biar sanggup digunakan sesuai dengan pilihan yang dibutuhkan. Manajemen file juga diartikan sebagai pengorganisasian file data dan file programme.
Media penyimpanan data pada administrasi file dibagi-bagi dalam kelompok yang dinamakan Folder. Banyak file agenda yang dibutuhkan pada setiap agenda aplikasi yang  meliputi my computer, my document, internet explorer, recycle bin, new folder, dan lain-lain. Untuk sanggup melaksanakan pengelolaan folder atau sub-folder user tinggal melaksanakan double click pada icon shortcut.
Banyak file agenda yang dibutuhkan pada setiap agenda aplikasi. Disamping itu banyak agenda aplikasi yang ada di dalam suatu komputer beserta data yang sudah dibuat. Semua itu disimpan dalam satu hard disk. Untuk itu diharapkan pengaturan-pengaturan sehingga user tidak menemui kesulitan dalam mengelola data tersebut. Dalam pengorganisasian file data dan file agenda tersebut, media penyimpan data dibagi-bagi ke dalam kelompok yang dinamakan folder.

1.  Menyimpan data
Dalam sistem Windows media penyimpanan data,  hard disk mempunyai beberapa folder yaitu sebagai berikut.
a).    Folder My Komputer
Berisi informasi alamat drive dan folder panel control, dan setting printer.
b).    Folder My Document
Berisi informasi nama file data.
c).    Folder Recycle bin
Berisi informasi file yang telah dibuang/dihapus.
d).    Folder Internet Explorer dan Network Neighborhood
Diperlukan bila komputer ingin terhubung dengan internet atau local area network.





















2. Mengubah Folder
Kita sanggup mengubah folder baik menambah atau menguranginya sesuai dengan kebutuhan. Menambahkan sud folder di My Documents bertujuan untuk menyimpan data berdasarkan jenis pekerjaan atau nama user (pengguna) biar tidak bercampur dan akan memudahkan kita dalam melacak dan mencarinya. Pelacakan file dengan sanggup dicari melalui Progam Windows Explorer atau memakai File, New Folder untuk Windows 98 maupun Windows XP. 

3. Melacak File
Agar  memudahkan para pengguna (user) dalam melacak file, perlu diperhatikan hal-hal berikut ini.
a).    Setiap user biar menyimpan datanya di kapling/sub-foldernya masing-masing.
b).    Hendaknya nama file mencerminkan isis dari file tersebut.
c).    Hendaknya serpihan folder diberikan catatan alamat drive/folder ditempat data disimpan dan nama filenya (path and file name).

Untuk Windows XP, pelacakan file sanggup eksklusif dilakukan dengan cara meng klik sajian start, cari agenda Windows Explorer yang terdapat dalam sajian agenda atau desktop.

4. Membuat Salinan File
Kita juga sanggup menciptakan salinan file, contohnya copy file Simpan.doc di Drive D ke disket di Drive A dengan langkah-langkah mirip di bwah.
a).    Klil file Simpan.doc
b).    Klik icon copy
c).    Klik drive 31/2 Floppy (A:)
d).    Klik icon Paste

5. Mmemindahkan File
Memindahkan file  sama dengan mengcopy, namun waktu mengklik icon copy diganti dengan mengklik icon cut. Tempatkan file yang akan dipindah pada folder maupun drive yang diinginkan.

6. Menghapus File
Untuk menghaspus file klik nama file-nya kemudian klik icon Delete, file akan masuk ke dalam folder Recycle Bin secara otomatis. Dalam sistem windows, folder Recycle Bin berfungsi untuk menyimpan data-data atau file yang sudah tidak kita inginkan atau dibuang. File yang kita hapus sanggup dilihat dalam folder Recycle Bin. File dalam Recycle Bin sanggup kita hapus dengan cara mengklik nama file atau pilih sajian edit kemudian Sellect All, kemudian icon Delete, maka file akan terhapus selamanya.


Rangkuman
Sistem Opersai (Operating System) merupakan nyawa untuk sebuah komputer. Tanpa adanya suatu sistem operasi komputer belum sanggup digunakan. Sistem Operasi merupakan perangkat lunak pertama kali aktif saat  komputer dihidupkan. Sistem operasi juga merupakan perangkat lunak yang terakhir aktif ketika komputer dimatikan. Sistem operasi menjalankan segala perangkat lunak yang  digunakan, dan mengorganisasikan setiap perangkat keras pada komputer.
Ada banyak jenis sistem operasi antara lain Microsoft, Unix, dan Mac OS. Setiap jenis mempunyai keunggulan tertertu. Setiap jenis mengeluarkan versi-versi seiring dengan perkembangannya.
Beberapa operasi pada sistem operasi sangat penting untuk Anda kuasai mirip File Mabager.
























3.1    Kompetensi Dasar
Mengidentifikasi banyak sekali komponen perangkat keras komputer.

3.2    Indikator Pencapaian Hasil Belajar
a.    Mengidentifikasi perangkat keras yang berfungsi sebagai alat input.
b.    Mengidentifikasi perangkat keras yang berfungsi sebagai alat proses.
c.    Mengidentifikasi perangkat keras yang berfungsi sebagai alat output.

3.3    Materi Pembelajaran
3.3. 1 Pengantar
Berbagai aspek kehidupan insan tidak sanggup dilepaskan dari  teknologi, khususnya ketika ini teknologi komputer. Hal ini sanggup Anda perhatikan mirip untuk menuliskan suatu dokumen,  cenderung sudah meninggalkan mesin ketik manual dan digantikan kiprahnya oleh komputer. Kasir di pertokoan besar (supermarket) sudah memakai peralatan otomatis berupa komputer yang didisain khusus untuk keperluan itu. Kumpulan lagu-lagu yang sebelumnya hanya sanggup didengarkan melalui media kaset atau piringan hitam, ketika ini sudah mulai dikemas dalam bentuk compact disk (CD) yang sanggup didengarkan dengan memakai komputer multimedia. Perkembangan teknologi komputer di bidang kesehatan yang maju sangat pesat untuk membantu diagnossis penyakit dan proses penyembuahnnya. Masih banyak bidang kehidupan insan yang ketika ini sudah memakai peralatan komputer.

3.3. 2 Sejarah Komputer
Disiplin ilmu komputer muncul semenjak tahun 1940-an, seiring dengan berpadunya teori algoritma dan budi matematika, serta ditemukannya komputer elektronik dengan kemampuan penyimpanan program. Alan Turing dan Kurt Godel, pada tahun 1930-an berhasil memadukan algoritma, logika, dan penghitungan matematika serta merealisasikannya dalam sebuah alat atau rule system. Prinsip algoritma yang digunakan diambil dari Ada Lovelace, yang  telah dikembangkan 60 tahun sebelumnya.  Penemu algoritma yaitu seorang berjulukan Abu Abdullah Muhammad Ibn Musa Al Khwarizmi, spesialis matematika dari Uzbekistan yang hidup pada tahun 770-840 masehi. Literatur barat menyebut Al Khwarizmi dengan Algorizm yang kemudian menjadi algoritma. Sedangkan komputer analog diciptakan oleh Vannevar Bush pada tahun 1920, dan disusul dengan komputer elektronik yang dikembangkan oleh Howard Aiken dan Konrad Zuse tahun 1930. John Von Neumann pada tahun 1945 mendemonstrasikan salah satu karya fenomenalnya, yaitu sebuah arsitektur komputer yang disebut "Von Neumann Machine". Program disimpan pada memori komputer. Arsitektur komputer inilah yang kemudian digunakan oleh pengembang sistem komputer modern hingga sekarang.
Tahun 1960 merupakan awal secara formal adanya Ilmu Komputer dan  Jurusan Ilmu Komputer pada perguruan tinggi mulai marak dikembangkan. Disiplin ilmu gres tersebut terkenal dengan sebutan Ilmu Komputer (Computer Science), Teknik Komputer (Computer Engineering), Komputing (Computing), atau Informatika (Informatics).

3.3.3 Definisi Komputer
Istilah komputer mempunyai pengertian yang luas dan berbeda untuk  setiap ahli. Istilah komputer (computer) diambil dari bahasa latin computare yang berarti menghitung (to compute atau to reckon).  Menurut Blissmer (1985), komputer yaitu suatu alat elektronik yang bisa melaksanakan beberapa tugas, yaitu mendapatkan input, memproses input sesuai dengan isyarat yang diberikan, menyimpan perintah-perintah dan hasil pengolahannya, serta menyediakan output dalam bentuk informasi.  Menurut Sanders (1985), komputer yaitu sistem elektronik untuk mengolah data dengan cepat dan sempurna serta dirancang dan diorganisasikan secara otomatis mendapatkan dan menyimpan data input, memprosesnya, dan menghasilkan output berdasarkan instruksi-instruksi yang telah tersimpan di dalam memori. Masih banyak lagi andal yang mendefinisikan secara berbeda wacana komputer. Namun, pada pada dasarnya sanggup disimpulkan bahwa “ komputer yaitu suatu peralatan elektronik yang sanggup mendapatkan input, mengolah input, menunjukkan informasi, memakai suatu agenda yang tersimpan di memori komputer, sanggup menyimpan agenda dan hasil pengolahan, serta bekerja secara otomatis”.
Dari definisi tersebut terdapat tiga istilah penting, yaitu data (input), pengolahan data (proses), dan informasi (output). Pengolahan data dengan memakai komputer dikenal dengan nama pengolahan data  elektronik (PDE) atau elecronic data processing (EDP). Data yaitu kumpulan tanda-tanda dari suatu fakta, sanggup berupa angka-angka, huruf, simbol-simbol khusus, atau adonan dari ketiganya. Data masih belum mempunyai makna yang banyak sehingga perlu diolah lebih lanjut.  Pengolahan data merupakan suatu proses merubah data ke dalam bentuk yang lebih bermakna/berguna yang selanjutnya disebut informasi. Dengan demikian, informasi yaitu hasil dari suatu acara pengolahan data yang menunjukkan bentuk yang lebih bermakna dari suatu fakta. Oleh lantaran itu, pengolahan data elektronik yaitu proses manipulasi data menjadi informasi dengan memakai suatu alat elektronik yaitu komputer.
Seiring dengan perkembangan ilmu komputer, cukup umur ini banyak peneliti yang mencoba menciptakan kajian dan menunjukkan definisi komputer. Dasar ilmu komputer yaitu matematika dalam konteks metode analisa, dan engineering (teknik) dalam  konteks metode desain. Computing Sciences Accreditation Board (CSAB) menciptakan definisi wacana Ilmu Komputer sebagai berikut :

Ilmu Komputer yaitu ilmu pengetahuan yang bekerjasama dengan komputer dan komputasi. Di dalamnya terdapat teoritika, eksperimen, dan pendesainan komponen, serta termasuk didalamnya hal-hal yang bekerjasama dengan:
1.    Teori-teori untuk memahami komputer device, program, dan sistem
2.    Eksperimen untuk pengembangan dan pengetesan konsep
3.    Metodologi desain, algoritma, dan tool untuk merealisasikannya
4.    Metode analisa untuk melaksanakan pembuktian bahwa realisasi sudah sesuai dengan requirement yang diminta.

Beberapa definisi lain yang lebih absurd wacana ilmu komputer mirip pendapat Denning. Ia mendefinisikan wacana ilmu komputer dalam makalahnya yang terkenal wacana disiplin ilmu komputer yaitu : ”Ilmu Komputer yaitu studi sistematik wacana proses algoritmik yang mengjelaskan dan mentrasformasikan informasi: baik itu bekerjasama dengan teori-teori, analisa, desain, efisiensi, implementasi, ataupun aplikasi-aplikasi yang ada padanya”. 
Kita sanggup menyimpulkan dari persamaan pemakaian terminologi dan hakekat makna dalam definisi dari para peneliti di atas, bahwa: Ilmu Komputer yaitu ilmu pengetahuan yang berisi wacana teori, metodologi, desain dan implementasi, bekerjasama dengan komputasi, komputer, dan algoritmanya dalam konteks perangkat lunak (software) maupun perangkat keras (hardware).
Ada persepsi yang salah terkait dengan pemahaman Ilmu Komputer. Hal-hal yang diaksud  antara lain sebafai berikut.
1.    Ilmu Komputer yaitu ilmu yang mempelajari wacana komputer. Ilmu Komputer bukanlah ilmu yang hanya mempelajari wacana komputer, mirip juga ilmu astronomi yang bukan ilmu wacana teleskop, atau ilmu biologi juga bukan ilmu yang hanya mempelajari wacana mikroskop. Komputer, teleskop dan mikroskop yaitu alat dari ilmu, dan bukan ilmu itu sendiri.
2.    Ilmu Komputer yaitu ilmu yang mempelajari wacana bagaimana menulis agenda komputer.
3.    Ilmu Komputer yaitu ilmu yang mempelajari wacana pengunaan aplikasi-aplikasi komputer.


3.3.4 Sistem Komputer
Pembuatan komputer utamanya ditujukan biar sanggup digunakan untuk mengolah data,  ia harus berbentuk suatu sistem yang selanjutnya disebut sistem komputer. Sistem komputer secara umum terdiri atas elemen-elemen yang saling bekerjasama dan membentuk satu kesatuan untuk melaksanakan tujuan utama dari sistem tersebut.  Tujuan utama dari sistem komputer yaitu mengolah data untuk menghasilkan informasi dengan pertolongan elemen perangkat keras (hardware), perangkat lunak (software), dan orang (brainware). Perangkat keras yaitu peralatan komputer itu sendiri, perangkat lunak yaitu agenda yang berisi sejumlah isyarat untuk melaksanakan proses tertentu dan orang yang berkepentingan dalam mengoperasikan serta mengatur sistem komputer. Perangkat keras tanpa perangkat lunak tidak akan berarti, ia  hanya berupa kumpulan logam dan plastik. Perangkat keras dan lunak juga tidak sanggup berfungsi jikalau tidak ada insan yang mengoperasikannya. Struktur komputer merupakan cara-cara sejumlah elemen saling bekerjasama atau terkait. Struktur sebuah komputer secara sederhana sanggup digambarkan dalam diagram blok berikut ini.


I/O : Input-Output
CU : Control Unit
ALU : Aritmatic Logical Unit
CPU : Central Processing Unit
         
Komponen pemroses atau prosesor atau disebut juga CPU (Central Processing Unit) merupakan otak dan pusat pengendali di dalam sebuah sistem komputer. Jenis dan kemampuan prosesor sangat menentukan kecepatan komputer di dalam memproses data.
         Banyak terjadi perkembangan menarik pada teknologi prosesor. Berbagai brand dan jenis prosesor yang banyak diminati di antaranya merk: AMD (American Micro Device), APPLE, Cyrex ё VIA, IBM, IDT, Intel, dan sebagainya.

a. Bagian Penting Komponen Prosesor
       Secara umum prosesor mempunyai tiga serpihan penting, yaitu:
1.    Arithmatics Logical Unit (ALU), serpihan ini berperan sebagai pusat dari segala perhitungan matematis untuk menjalankan semua perintah yang harus dilaksanakan oleh sebuah sistem komputer.
2.    Control Unit (CU): merupakan serpihan yang menjadi pengatur semua kemudian lintas data dan perhitungan yang dilakukan oleh prosesor. Dengan adanya unit ini, segala perhitungan dan sanksi sanggup dilakukan secara berurutan tanpa adanya tumpang tindih antara satu perintah dengan perintah yang lain.
3.    Memory Unit (MU) : serpihan ini mendukung kerja prosesor biar tidak perlu mengulang perintah yang sama ke serpihan lain sehingga bisa menghemat waktu pemrosesan data.

b. Jenis-jenis Prosesor
1. Prosesor Intel
Sejak 1978, prosesor Intel mengalami evolusi dari 8086 dan 8088 menjadi 8086, 80386 dan 80486, hingga ke prosesor Pentium. Semuanya merupakan serpihan dari keluarga x 86. Keluarga Intel Pentium termasuk prosesor Pentium, Pentium Pro, Pentium dengan MMX, Pentium II, Pentium III, Pentium IV, Celeron, Xeon, Core Soho, dan yang terbaru Core Duo. Prosesor Intel generasi awal hanya mempunyai ribuan transistor dan prosesor generasi kini hingga jutaan transistor.
Hingga ketika ini prosesor Intel Pentium IV sudah mencapai  generasi sebagai berikut:
a).    Soket 423 dengan prosesor FSB 400 Mhz dengan cache memory L2 sebanyak 256 KB dan densitas 0,18 mikron
b).    Generasi soket 478 dengan ukuran 3,5 x 3,5 cm dan prosesor FSB 400 Mhz. Cache Memory L2-nya sebanyak 256 KB dengan densitas 0,18 mikron. Tegangan yang dibutuhkan untuk prosesor ini sebesar 1,7 volt.
c).    Generasi prosesor dengan seri A di belakang angka kecepatannya yang dikenal dengan istilah Northwood. Perkembangan dari prosesor ini yaitu Cache Memory 512 KB, densitas 0,13 mikron, tegangan yang dibutuhkan 1,5 volt, FSBnya menjadi 533 Mhz.
d).    Generasi prosesor dengan akomodasi hyper threading dengan clock prosesornya sebesar 3,06 Ghz.
e).    Generasi prosesor Intel Pentium IV 3 Gb hingga dengan 3,2 Gb, mempunyai FSB sebesar 800 Mhz dan akomodasi hyper threading.

2. Prosesor AMD
Advanced Micro Device (AMD) dikenal sebagai pembuat prosesor dengan kinerja lebih rendah, walaupun hal ini masih sanggup diperdebatkan seiring dengan makin majunya teknologi prosesor ketika ini.  Dengan produk mirip AMD Athlon, Duron, dan Sempron, AMD menantang prosesor Intel, baik dari segi harga maupun performa.

3. Prosesor Cyrex
Cyrex pada awalnya hanya memproduksi chip, tetapi usang kelamaan juga ikut memproduksi micro¬processor. Prosesor Cyrex biasanya digunakan untuk PC low-en dengan harga murah. Keluarga prosesor Cyrex di antaranya MediaGX dan Mil.


4. Prosesor Motorola
Motorola menciptakan CPU yang digunakan di komputer Apple Macintosh dan Power PC. Prosesor Macintosh memakai struktur desain yang berbeda dari processor IBM-PC compatible. Dengan munculnya Power PC, G3, G4, dan gres G5, komputer Macintosh menciptakan standar gres bagi komputer dari segi kinerja dan harga.
Motorola menciptakan CPU yang digunakan di komputer Apple Macintosh dan Power PC. Prosesor Macintosh Menggunakan struktur desain yang berbeda dari prosesor IBM PC compatible. Dengan munculnya Power PC, G3, G4 dan G5 komputer Macintosh menciptakan standar gres bagi computer dari segi kinerja dan harga.

b. Motherboard
Motherboard merupakan tempat prosesor dipasang. Motherboard terdiri atas sirkuit dan komponen-komponen elektronik sehingga memungkinkan banyak sekali komponen komputer untuk berkomunikasi satu sama lainnya.

c. Memory
Memori menyimpan data intruksi program, sementara CPU melaksanakan penghitungan terhadap data-data ini. Memori ini terbagi atas dua macam, yaitu;
                                 
1)  Read Only Memory (ROM)
ROM yaitu memori yang hanya bisa dibaca saja, tidak sanggup diubah dan dihapus, dan sudah diisi oleh pabrik pembuat komputer. Isi ROM diharapkan pada ketika komputer dihidupkan. Perintah yang ada pada ROM sebagian akan dipindahkan ke RAM. Perintah yang ada di ROM antara lain yaitu perintah untuk membaca sistem operasi. Dari disk, perintah untuk mengecek semua peralatan yang ada di unit sistem dan perintah untuk menampilkan pesan di layar. Isi ROM tidak akan hilang meskipun tidak ada aliran listrik.


Pada ketika kini ini ROM t'elah mengalami perkembangan dan banyak macamnya antara lain:
a)    PROM (Programable ROM)
ROM yang bisa kita agenda kembali dan hanya boleh satu kali perubahan.  Setelah itu ROM tidak sanggup lagi diprogram.
b)    RPROM (Re-Programable ROM)
RPROM merupakan perkembangan dari versi PROM dan kita sanggup melaksanakan perubahan berulang kali sesuai dengan yang diinginkan.
c)    EPROM (Erasable Program ROM)
EPROM merupakan ROM yang sanggup dihapus dan agenda kembali. Penghapusannya dilakukan dengan memakai sinar ultraviolet.
d)    EEPROM (Electrically Erasable Program ROM)
EEPROM merupaka perkembangan mutakhir dari ROM dan kita sanggup mengubah dan menghapus agenda ROM dengan memakai teknik elektrik. EEPROM merupakan jenis yang paling banyak digunakan ketika ini.
                      

2). Random Access Memory (RAM)
    RAM yaitu memori yang sanggup diakses secara random. RAM berfungsi untuk menyimpan agenda yang diolah untuk sementara waktu (power on). Jika komputer kita matikan, seluruh data yang tersimpan dalam RAM akan hilang. Fungsi dari RAM ini yaitu mempercepat pemrosesan data pada komputer. Agar data yang dibentuk tidak hilang pada ketika komputer dimatikan, diharapkan media penyimpanan eksternal, mirip : disket, harddisk, dan lain-lain.

3.3.5 Fungsi Komputer
    Fungsi komputer didefinisikan sebagai operasi setiap komponen sebagai serpihan dari struktur sistem komputer.

a. Komputer Merupakan Hasil Industri Canggih
    Komputer yang dikenal kini yaitu hasil pengembangan teknologi elektro dan ilmu komputer/informatika. Bentuk komputer yang asalnya berukuran besar dan membutuhkan tempat besar, kini berbentuk kecil dengan kemampuan besar. Kemajuan industri komponen elektro integrated circuit (IC)  telah mendorong terciptanya banyak sekali perangkat chip IC yang bermacam-macam dan mendukung banyak sekali keperluan pembuatan produk elektronik. Kemajuan teknologi elektro tidak terlepas dari adanya kemajuan di bidang pengetahuan dan pengolahan materi semikonduktor khususnya silikon.
    Manfaat komputer ketika ini cukup bermacam-macam mulai dari alat bantu menulis, menggambar, mengedit foto, memutar video, memutar lagu hingga analisis data hasil penelitian, dan mengoperasikan program-program penyelesaian problem-problem ilmiah, industri dan bisinis. Dunia anak telah usang mengenal alat permainan game yang dikendalikan oleh sistem komputer. Di bidang industri, komputer telah dipergunakan untuk mengontrol mesin-mesin produksi dengan ketepatan tinggi (misalnya CNC, sebuah mesin serba guna dalam industri metal). Berkat CNC dapaat dijumpai banyak sekali produk industri logam yang bervariasi dan  mendatangkan kesulitan bila dikerjakan secara manual. Banyak pula mesin-mesin industri garmen dilengkapi dengan kontrol komputer, contohnya perusahaan topi bodir sanggup memproduksi topi dengan kualitas gambar bordir yang seragam dalam jumlah banyak dalam waktu singkat. Pada perusahaan dagang mirip department store telah dipergunakan mesin cash register (mesin kasir) yang dilengkapi dengan kontrol komputer sehingga mesin tersebut sanggup dikontrol oleh pihak manajer hanya dari ruangan kerjanya saja.
    Pada bidang pendidikan, komputer dijumpai sebagai alat bantu pelajaran, peralatan laboratorium, sehingga alat tersebut sanggup bekerja lebih teliti dan sanggup mengatasi hambatan hambatan indra manusia. Di bidang pendidikan, riset mempergunakan komputer mendatangkan manfaat yang banyak di dalam kehidupan sehari-hari. Beragam obat, baik untuk kesehatan insan maupun  obat-obatan pertanian dan peternakan telah dipergunakan oleh masyarakat. Dalam bidang bioteknologi, peralatan-peralatan telah banyak yang dilengkapi dengan kontrol komputer untuk mengusahakan ketelitian kerja pada ruang steril.
    Di bidang otomotif banyak kendaraan yang telah dilengkapi dengan sistem komputer sehingga penggunaan materi bakarnya sanggup diatur sedemikian rupa hingga taraf sangat efisien.  Bus-bus penumpang sudah dilengkapi dengan sistem kontrol komputer dan sensor-sensor canggih sehingga mengendarai bus tersebut terasa lebih aman. Penerapan kontrol komputer yang tercanggih terdapat di pesawat terbang dan pesawat angkasa. Untuk sanggup mengatasi banyak sekali hambatan alam dan sulit dilakukan oleh seorang pilot secara manual, sebuah pesawat terbang sanggup dikendalikan secara otomatis sehingga bisa terbang dengan nyaman. 

b. Komputer Sebagai Hasil Teknologi
    Apa komputer itu? Mengapa hingga masyarakat modern tergantung dengan komputer ? Yang niscaya komputer yaitu hasil kemajuan teknologi elektro dan ilmu komputer/informatika  dan berfungsi sebagai alat bantu untuk menulis, menggambar, menyunting gambar atau foto, menciptakan animasi, mengoperasikan agenda analisis ilmiah, simulasi, dan untuk mengontrol peralatan. Bentuk komputer yang dulu besar kini kecil tetapi kemampuan mengoperasikan agenda lebih beragam. Perlengkapan elektronik (hardware) dan perangkat lunak/software telah menjadikan sebuah komputer barang yang berguna. Sebuah komputer yang hanya mempunyai perlengkapan elektronik saja atau software sehingga akan berfungsi. Dengan kedua perangkat tersebut, komputer sanggup berfungsi menjadi alat yang berguna. Beberapa orang yang hobi atau para  andal teknologi, sanggup berbagi kemampuan komputer biasa untuk mengontrol peralatan mesin produksi ataupun peralatan rumah tangga. Dengan menambah  beberapa rangkaian elektronik buatannya, komputer bisa dipergunakan untuk mengendalikan peralatan-peralatan industri dan rumah tangga. Dengan pertolongan teknologi chip IC telah memungkinkan orang menciptakan robot kecil yang berguna, sebagai rujukan robot kendaraan yang dipergunakan dalam misi ruang angkasa.

c. Komponen Sebuah Komputer
Personal komputer terdiri atas  central processing unit (CPU), keyboard, dan monitor. CPU berfungsi sebagai pengolah data, keyboard sebagai alat bantu pemasukan data huruf dan angka ataupun perintah kontrol terhadap komputer. Monitor yaitu alat penampil huruf, angka dan gambar. Adanya perkembangan teknologi elektro dan ilmu komputer/informatika  telah menunjukkan perangkat embel-embel pada komputer personal, contohnya : mouse (alat bantu kontrol komputer untuk mengoperasikan perintah-perintah agenda secara mudah), modem (alat bantu untuk mengubah data digital ke bentuk data voice atau sebaliknya sehingga data dari sebuah komputer sanggup dikomunikasikan ke komputer lain melalui saluran telepon biasa, radio komunikasi ataupun stasiun bumi), kartu game dan bunyi (sound card), kartu video (video card), kartu akseptor televisi, kartu akseptor radio dan ethernet card serta macam-macam alat pencetak/printer (desk jet, buble jet, laser jet, plotter) dan alat penterjemah gambar cetakan (digitizer dan scanner).


d. Cara Kerja Sebuah Komputer
Secara singkat cara kerja sebuah komputer sebagai berikut :
1).    Data dimasukkan oleh pengguna komputer melalui keyboard (huruf dan angka) atau mouse dan scanner (data grafis/gambar) ke dalam CPU. Data-data tersebut dimasukkan ke software aplikasi untuk diolah di dalam processor dan ditampilkan di layar monitor. Apabila data sudah muncul di layar monitor, pengguna memerintah komputer untuk menyimpan hasil kerjanya dalam media penyimpan (disket atau hardisk) ataupun memerintah komputer untuk mencetaknya melalui sebuah printer.
2).     Di dalam CPU terjadi proses komunikasi data. Data yang masuk ke agenda aplikasi segera diteruskan ke agenda sistem operasi. Oleh agenda sistem operasi, data ini diubah menjadi bahasa mesin yang bisa dimengerti oleh peralatan elektronik yang ada di dalam komputer sehingga di layar monitor tampil apa yang diinginkan oleh pengguna. Dengan kata lain berkomunikasi dengan alat cetak (printer) dan menyuruh printer untuk mencetak file yang diinginkan.

e. Penggolongan Komputer
Berikut ini penggolongan komputer berdasarkan data yang diolah, penggunaan, kapasitas/ukurannya, dan generasinya.

1)   Berdasarkan data yang diolah dikenal :
1)    Komputer Analog
2)    Komputer Digital
3)    Komputer Hybrid

2)  Berdasarkan penggunannya dikenal :
1)    Komputer Untuk Tujuan Khusus (Special Purpose Computer)
2)    Komputer Untuk Tujuan Umum (General Purpose Computer)

3)  Berdasarkan kapasitas dan ukurannya dikenal :
1)    Komputer Mikro (Micro Computer)
2)    Komputer Mini (Mini Computer)
3)    Komputer Kecil (Small Computer)
4)    Komputer Menengah (Medium Computer)
5)    Komputer Besar (Large Computer)
6)    Komputer Super (Super Computer)

4)  Berdasarkan generasinya dikenal :
1)    Komputer Generasi Pertama (1946-1959)
2)    Komputer Generasi Kedua (1959-1964)
3)    Komputer Generasi Ketiga (1964-1970)
4)    Komputer Generasi Keempat (1979-sekarang)
5)    Komputer Generasi Kelima





3.3.6  Perangkat Masukan (Input Device)
Input device yaitu alat yang digunakan untuk mendapatkan input dari luar system. Input sanggup berupa signal input atau maintenance input. Di dalam sistem komputer, signal input berupa data yang dimasukkan ke dalam sistem komputer, sedangkan maintenance input berupa agenda yang digunakan untuk mengolah data yang dimasukkan. Dengan demikian, alat input digunakan untuk memasukkan data dan untuk memasukkan program. 
Beberapa alat input mempunyai fungsi ganda, yaitu sebagai alat input dan berfungsi sebagai alat output sekaligus. Alat yang demikian disebut sebagai terminal. Terminal sanggup dihubungkan ke sistem komputer dengan memakai kabel eksklusif atau lewat alat komunikasi.
Terminal sanggup digolongkan menjadi non intelligent terminal, smart terminal, dan intelligent terminal. Non intelligent terminal hanya berfungsi sebagai alat memasukkan input dan penampil output, dan tidak bisa diprogram lantaran tidak mempunyai alat pemroses. Peralatan mirip ini juga disebut sebagai dumb terminal. Smart terminal mempunyai alat pemroses dan memori di dalamnya sehingga input yang terlanjur dimasukkan sanggup dikoreksi kembali. Walaupun demikian, terminal jenis ini tidak sanggup diprogram oleh pemakai, kecuali oleh pabrik pembuatnya. Intelligent terminal sanggup diprogram oleh pemakai.  Peralatan yang hanya berfungsi sebagai alat input sanggup digolongkan menjadi alat input eksklusif dan tidak langsung. Alat input eksklusif yaitu input yang dimasukkan eksklusif diproses oleh alat pemroses, sedangkan alat input tidak eksklusif melalui media tertentu sebelum suatu input diproses oleh alat pemroses.  Alat input eksklusif sanggup berupa papan ketik (keyboard), pointing device (misalnya mouse, touch screen, light pen, digitizer graphics tablet), scanner (misalnya magnetic ink character recognition, optical data reader atau optical character recognition reader), sensor (misalnya digitizing camera), voice recognizer (misalnya microphone), sedangkan alat input tidak eksklusif contohnya keypunch yang dilakukan melalui media punched card (kartu plong), key-to-tape yang merekam data ke media berbentuk pita (tape) sebelum diproses oleh alat pemroses, dan key-to-disk yang merekam data ke media magnetic disk (misalnya disket atau hard disk ) sebelum diproses lebih lanjut.
Ada banyak sekali jenis data yang dikirimkan ke komputer, mirip :
a)    Data berupa karakter, huruf, kode, simbol : keyboard .
b)    Data berupa besaran vektor (besaran dan arah) : pointing device .
c)    Data imaging: gambar, visual.
d)    Untuk automasi : pengiriman data terus menerus.

a. Keyboard
Penciptaan keyboard komputer diilhami oleh penciptaan mesin ketik yang dasar rancangannya dibentuk dan dipatenkan oleh Christopher Latham pada tahun 1868 dan banyak dipasarkan pada tahun 1877 oleh Perusahaan Remington. Keyboard komputer pertama diadaptasi dengan kartu pelubang (punch card) dan teknologi pengiriman goresan pena jarak jauh (Teletype). Tahun 1946 komputer ENIAC memakai pembaca kartu pembuat lubang (punched card reader) sebagai alat input dan output. Bila mendengar kata “keyboard”, pikiran tidak lepas dari adanya sebuah komputer lantaran keyboard merupakan sebuah papan yang terdiri atas  tombol-tombol untuk mengetikkan kalimat dan simbol-simbol khusus pada komputer.
    Keyboard dalam bahasa Indonesia artinya papan tombol jari atau papan tuts.  Pada keyboard terdapat tombol-tombol huruf (alphabet) A – Z, a – z, angka (numeric) 0 - 9, tombol dan karakter khusus mirip : ` @ # $ % ^ & * ( ) _ - + = < > / , . ? : ; “ ‘ \ |, tombol fungsi (F1 – F12), serta tombol-tombol khusus lainnya yang jumlah seluruhnya yaitu 104 tuts. Pada mesin ketik jumlah tutsnya yaitu 52 tuts. Bentuk keyboard umumnya persegi panjang, tetapi ketika ini model keyboard sangat variatif.  Banyak orang memakai mesin ketik, baik menisn ketik biasa maupun mesin ketik listrik. Keyboard mempunyai kesamaan bentuk dan fungsi dengan mesin ketik. Perbedaannya terletak pada hasil output atau tampilannya. Bila digunakan mesin ketik manual maka tidak sanggup menghapus atau membatalkan apa-apa yang sudah ketik. Tidak demikian halnya dengan keyboard. Apa yang diketikkan  dengan keyboard, hasil atau keluarannya sanggup dilihat di layar monitor. Dara sanggup dimodifikasi atau diubah bentuk tulisannya, dan kesalahan ketik sanggup diperbaiki. Keyboard dihubungkan ke komputer  melalui kabel yang dimasukkan ke dalam port pada CPU komputer.

b. Mouse
Pada dasarnya, penunjuk (pointer) yang dikenal dengan sebutan "Mouse" sanggup digerakkan kemana saja berdasarkan arah gerakan bola kecil yang terdapat dalam mouse. Jika bola kecil dikeluarkan dari dalam mouse, akan terlihat dua pengendali gerak di dalamnya. Kedua pengendali gerak tersebut sanggup bergerak bebas,  yang satu searah horisontal (mendatar) dan satu lagi vertikal (atas dan bawah).  Jika kita menggerakkan pengendali horisontal, penunjuk bergerak secara horisontal saja pada layar monitor komputer. Sebaliknya jikalau penunjuk vertikal yang digerakkan, penunjuk (pointer) hanya bergerak secara vertikal saja dilayar monitor. Jika keduanya bergerak maka gerakan penunjuk (pointer) akan menjadi diagonal.  Bola kecil dimasukkan kembali, maka bola itu akan menyentuh dan menggerakkan kedua pengendali gerak sesuai dengan arah mouse yang kita gerakkan. 
        Beberapa mouse terdapat tiga tombol, tetapi umumnya hanya dua tombol, paling kiri dan yang paling kanan. Pengaruh penitikberatan tombol atau yang di kenal dengan istilah “Click” ini tergantung pada obyek (daerah) yang ditunjuk. Komputer akan mengabaikan penitikberatan tombol bila tidak mengenai area atau obyek yang tidak penting. 
        Penggunaan mouse dikenal dengan istilah "Drag" artinya menggeser atau menarik. Apabila ditekan tombol paling kiri tanpa melepaskannya dan sambil menggesernya, maka akan menimbulkan obyek tersebut berpindah. Kemungkinan-kemungkinan yang terjadi pada jenis agenda apa dilakukan. Mouse terhubung ke komputer dengan sebuah kabel. Ujung kabel tersebut dimasukkan dalam port yang terdapat di CPU komputer.

c. Scanner
Scanner yaitu suatu alat elektronik yang berfungsi mirip dengan mesin fotokopi. Bedanya mesin fotocopy hasilnya sanggup eksklusif dilihat pada kertas sedangkan scanner hasilnya ditampilkan pada layar monitor, kemudian gres sanggup diubah dan dimodifikasi sehingga tampilan dan hasilnya menjadi bagus.  Hasilnya sanggup disimpan sebagai file text, dokumen atau gambar. Bentuk dan ukuran scanner bermacam-macam, ada yang berukuran kertas folio,  berukuran postcard, bahkan yang terbaru, berbentuk pena. Bentuk pena diluncurkan oleh perusahaan WizCom Technologies Inc. Scanner berukuran pena tersebut bisa menyimpan hingga 1.000 halaman teks cetak dan sanggup ditransfer ke sebuah komputer pribadi (PC). Scanner  berukuran pena dinamakan Quicklink. Pena scanner tersebut berukuran panjang enam inci dan beratnya sekitar tiga ons. Menurut WizCom, scanner tersebut sanggup melaksanakan pekerjaannya secara acak lebih cepat dari scanner yang berbentuk datar. Data yang telah diambil oleh scanner, bisa dimasukkan secara eksklusif ke semua aplikasi komputer yang mengenali teks ASCII.  Perbedaan tiap scanner dari banyak sekali brand terletak pada pemakaian teknologi dan resolusinya. Pemakaian teknologi sanggup berbentuk penggunaan tombol-tombol digital dan teknik pencahayaan.



1. Cara kerja Scanner
Tombol mouse ditekan untuk memulai scanning. Hal-hal yang terjadi adalah:
a)    Penekanan tombol mouse pada komputer menggerakkan pengendali kecepatan pada mesin scanner.   Mesin yang ada dalam scanner mengendalikan proses pengiriman ke unit scanning.
b)    Kemudian unit scanning menempatkan proses pengiriman ke tempat atau jalur yang sesuai untuk eksklusif memulai scanning.
c)    Nyala lampu yang terlihat pada scanner menunjukan bahwa acara scanning sudah berproses.
d)    Setelah nyala lampu sudah mati, berarti proses scan sudah selesai dan hasilnya sanggup dilihat pada layar monitor.
e)    Apabila hasil atau tampilan teks / gambar ingin diubah, sanggup memakai software-software aplikasi yang ada. Misalnya dengan Adobe Photoshop, pot scanned, dan lain- lain.

2. Jenis Scanner
        Ada dua jenis scanner yang digunakan untuk menyelidiki gambar berwarna, Kedua jenis scanner tersebut yaitu :
a)    Scanner yang hanya bisa satu kali men-scan dan menyimpan semua warna.
b)    Scanner yang eksklusif bisa tiga kali digunakan untuk menyimpan beberapa warna (merah, hijau dan biru).
Scanner yang disebut pertama cara kerjanya lebih cepat dibandingkan dengan yang kedua, tetapi kurang manis bila digunakan untuk reproduksi warna. Kebanyakan scanner dijalankan pada 1-bit (binary digit/angka biner), 8-bit (256 warna), dan 24 bit (lebih dari 16 juta warna). Bila diinginkan hasil yang lebih baik,  dianjurkan memakai scanner dengan bit yang besar biar resolusi warna lebih banyak dan bagus.


d. Camera Digital
Salah satu input device yang sedang marak belakangan ini yaitu digital camera. Dengan adanya alat ini, sanggup lebih gampang memasukkan data berupa gambar apa saja, dengan ukuran yang relatif cukup besar ke dalam komputer. Digital camera yang beredar di pasaran ketika ini ada banyak sekali macam, mulai dari jenis camera untuk mengambil gambar statis hingga dengan camera yang sanggup merekam gambar dinamis.


e. Mic (Microphone)
Kamera sanggup digunakan untuk memasukkan input   berupa gambar (dan suara), sedangkan mic digunakan hanya untuk memasukkan input suara. Penggunaan mic tentu saja memerlukan perangkat keras embel-embel untuk mendapatkan input bunyi yaitu sound card, dan speaker untuk mendengarkan hasil rekaman suara.



3.3.7 Perangkat Keluaran (Output Device)
    Output yang dihasilkan dari pemroses sanggup dikelompokkan menjadi empat bentuk, yaitu goresan pena (huruf, angka, simbol khusus), image (dalam bentuk grafik atau gambar), suara, dan bentuk lain yang sanggup dibaca oleh mesin (machine-readable form). Tiga output pertama yaitu output yang sanggup digunakan eksklusif oleh manusia, sedangkan kelompok terakhir biasanya digunakan sebagai input untuk proses selanjutnya dari komputer.   Peralatan output sanggup berupa:
a)    Hard-copy device
Alat yang digunakan untuk mencetak goresan pena dan image pada media keras mirip kertas atau film.
b)    Soft-copy device
Alat yang digunakan untuk menampilkan goresan pena dan image pada media lunak yang berupa sinyal elektronik. 
c)    Drive device atau driver
Alat yang digunakan untuk merekam simbol dalam bentuk yang hanya sanggup dibaca oleh mesin pada media mirip magnetic disk atau magnetic tape.  Alat ini berfungsi ganda, sebagai alat output dan juga sebagai alat input.

Output bentuk pertama sifatnya yaitu permanen dan lebih portable (dapat dilepas dari alat outputnya dan sanggup dibawa ke mana-mana). Alat yang umum digunakan yaitu printer, plotter, dan alat microfilm, sedangkan output bentuk kedua sanggup berupa video display, flat panel, dan speaker. Alat output bentuk ketiga yang memakai media magnetic disk yaitu disk drive dan yang memakai media magnetic tape yaitu tape drive.

a. Monitor
        Monitor yaitu salah satu jenis soft-copy device, lantaran keluarannya berupa signal elektronik. Sigal elektronik berupa gambar yang tampil di layar monitor. Gambar yang tampil yaitu hasil pemrosesan data ataupun informasi masukan.
        Monitor mempunyai banyak sekali ukuran layar mirip layaknya sebuah televisi. Tiap merek dan ukuran monitor mempunyai tingkat resolusi yang berbeda. Resolusi ini lah yang akan menentukan ketajaman gambar pada layar monitor. Jenis-jenis monitor ketika ini sudah sangat beragam, mulai dari bentuk yang besar dengan layar cembung hingga dengan bentuk yang tipis dengan layar datar (flat).

b. Printer dan Plotter
        Printer dan plotter yaitu jenis hard-copy device. Keluaran hasil proses dicetak di atas kertas. Printer mempunyai banyak sekali macam bentuk dan ukuran, serta ketajaman hasil cetak. Ukuran kertas yang sanggup digunakan pun beragam. Untuk mencetak di atas kertas dengan ukuran yang sangat besar sanggup digunakan plotter.

1. Teknologi Printer
        Dari waktu ke waktu, teknologi printer terus berkembang sehingga harus mengikuti perkembangan informasi. Printer dalam bahasa Indonesia berarti pencetak (alat cetak). Istilah 'printer' ketika ini sering digunakan untuk menyebut alat cetak yang terhubung dengan komputer. Untuk menghubungkan printer dengan komputer diharapkan sebuah kabel yang terhubung dari printer ke CPU komputer. Banyak brand produk printer sering dijumpai. Untuk mengetahui lebih terperinci wacana fungsi, jenis printer dan cara kerja printer, silahkan membaca uraian berikut ini.

2. Fungsi Printer
        Printer yaitu salah satu hardware (perangkat keras) yang terhubung ke komputer dan mempunyai fungsi untuk mencetak tulisan, gambar dan tampilan yang lain  dari komputer ke media kertas atau sejenis. Istilah yang dikenal pada resolusi printer disebut dpi (dot per inch). Maksudnya yaitu banyaknya jumlah titik dalam luas area 1 inci. Semakin tinggi resolusinya, semakin manis cetakan yang dihasilkan. Sebaliknya, semakin resolusinya rendah, hasil cetakan akan jelek / tidak bagus.

3. Jenis Printer
a)    Printer Dot-Matrix
Printer Dot-Matrix yaitu pencetak yang resolusi cetaknya masih sangat rendah. Ketika sedang mencetak, printer jenis ini suaranya cenderung keras serta kualitas untuk mencetak gambar kurang baik. Gambar yang tercetak akan terlihat mirip titik-titik yang saling berhubungan. Umumnya, printer jenis dot-matrix juga hanya mempunyai satu warna, yaitu warna hitam. Printer ini masih banyak digunakan lantaran memang terkenal 'bandel' (awet). Kelebihan lainnya, pita printer dot-matrix jauh lebih murah dibandingkan dengan toner (tinta) untuk printer jenis inkjet dan laserjet.

b)    InkJet Printer
        Inkjet printer yaitu alat cetak yang sudah memakai tinta dan kualitas hasil cetak gambar berwarna cukup bagus. Kecepatan mencetak jumlah halaman pada printer inkjet tidak sama, tergantung pada jenis brand printer tersebut. Pada inkjet printer, hasil cetakan lebih usang keringnya bila dibandingkan dengan laser printer.


c)    Laser Printer
Sebagian dari laser printer bentuknya mirip dengan mesin fotokopi. Daya cetaknya cukup banyak bisa mencapai lebih dari 10 lembar per menit. Kualitas hasil cetak laser printer sangat manis sehingga mirip sekali dengan aslinya. Hasil cetakan cepat kering, tetapi harga printer cukup mahal.





c. Infocus
Infocus hampir sama dengan monitor. Fungsinya untuk menampilkan gambar/visual hasil pemrosesan data. Hanya saja, infocus memerlukan obyek lain sebagai media akseptor pancaran signal gambar yang dipancarkan. Media akseptor tersebut sebaiknya mempunyai permukaan datar dan berwarna putih (terang). Biasanya yang digunakan yaitu dinding putih, whiteboard, ataupun kain/layar putih yang dibentangkan.



3.3.8 Media Penyimpan (Storage)
Memori eksternal yaitu perangkat keras untuk melaksanakan operasi penulisan, pembacaan dan penyimpanan data di luar komponen utama yang telah disebutkan di depan. Contoh dari memori eksternal yaitu floppy disk, hard disk , CD-ROM, DVD. Hampir semua memori eksternal yang digunakan belakangan ini berbentuk disk/piringan. Cara operasi data dilakukan dengan perputaran piringan tersebut. Dari perputaran ini, dikenal satuan rotasi piringan yang disebut RPM (Rotation Per Minute). Makin cepat perputaran, waktu jalan masuk pun semakin cepat. Makin besar juga tekanan terhadap piringan sehingga makin besar panas yang dihasilkan. Untuk media berkapasitas besar dikenal beberapa sitem yang ukuran RPM-nya sebagai berikut :
a.    3600 RPM Pre-IDE  
b.    5200 RPM IDE
c.    5400 RPM IDE/SCSI
d.    7200 RPM IDE/SCSI
e.    10000 RPM SCSI

Setiap memori eksternal mempunyai alat baca dan tulis yang disebut head (pada hard disk ) dan side (pada floppy). Tiap piringan mempunyai dua sisi head/side, yaitu sisi 0 dan sisi 1. Setiap head/side dibagi menjadi bundar konsentris yang disebut track. Kumpulan track yang sama dari seluruh head yang ada disebut cylinder. Suatu track dibagi lagi menjadi daerah-daerah lebih kecil yang disebut sector.

a. Floppy Disk
Floppy disk drive yang menjadi standar pemakaian terdiri atas dua ukuran yaitu 5.25” dan 3.5” yang masing-masing mempunyai 2 tipe kapasitas Double Density (DD) dan High Density (HD). IP Drive kapasitas pada floppy disk mendorong lahirnya teknologi. Harddisk mempunyai komponen-komponen : piringan logan (platter), head, dang rangkaian elektronik, apasitas hard disk  bermacam-macam, mulai dari ukuran 1.44 Mbytes hingga dengan 360 Kbytes (DD) dan 1.2 Mbytes (HD). Floppy disk 3.5” mempunyai kapasitas 720 Kbytes (DD) dan (HD). Kapasitas yang sanggup ditampung oleh floppy disk memang cenderung kecil. Jika dibandingkan dengan kebutuhan transfer dan penyimpanan data yang makin usang makin besar. Floppy disk hanya sanggup menyimpan file teks, lantaran keterbatasan kapasitas. Walaupun demikian, penulisan pada floppy disk sanggup dilakukan berulang-ulang dan memakan waktu yang relatif lama.

b. Zip Drive
Keterbatasan kapasitas pada floppy disk mendorong lahirnya teknologi gres yang disebut dengan Iomega Zip Drive. Perangkat ini terdiri atas  floppy drive dan cartridge floppy khusus, yang bisa menampung hingga hampir 100MB data. Jumlah ini terperinci memungkinkan untuk menampung file multimedia dan grafik (biasanya berukuran mega bytes), yang sebelumnya tidak dimungkinkan untuk disimpan dalam floppy disk.




c. Hard disk 
        Hard disk  mempunyai komponen-komponen : piringan logan (platter), head, rangakaian rangkaian penguat, DSP (digital signal precessor), chip memory, konektor, spindle, dan actuator arm motor controller. Kapasitas hard disk  bermacam-macam mulai dari Mbytes hingga dengan Gbytes. Ukuran kapasitas yang sangat besar ini sangat menguntungkan dalam hal penyimpanan data. Seperti halnya floppy disk dan Iomega Zip drive, hard disk  juga sanggup menangani penulisan berulang-ulang dengan kecepatan yang relatif jauh lebih cepat dibandingkan dengan floppy disk. Kekuranganya terdapat hambatan dalam segi mobilitas lantaran untuk memindah-mindahkan hard disk  sangat sulit.

d. CD-ROM
     Mulai tahun 1983 sistem penyimpanan data di optical d1ck mulai diperkenalkan dengan diluncurkannya Digital Audio Compact Disc. Sejak ketika itu mulai berkembanglah teknologi penyuimpanan pada optical disc. CD-ROM terbuat dari resin (polycarbonate) dan dilapisi permukaan yang reflektif mirip alumunium. Informasi direkam secara digital sebagai lubang-lubang mikroskopis pada permukaan yang reflektif. Proses ini dilakukan dengan memakai laser yang berintensitas tinggi. Permukaan yang berlubang ini kemudian dilapisi oleh lapisan bening. Informasi dibaca dengan memakai laser berintensitas rendah yang menyinari lapisan bening tersebut sementara motor memutar disk. Intensitas laser tersebut berubah sehabis mengenai lubang-lubang, kemudian terefleksikan dan dideteksi oleh fotosensor yang dikonversi menjadi data digital.
    Penulisan data pada CD-ROM hanya sanggup dilakukan sekali saja. Walaupun demikian, optical disk ini mempunyai keunggulan dari segi mobilitas. Bentuknya yang kecil dan tipis memudahkan untuk dibawa-bawa (mobile). Kapasitas penyimpanannya pun cukup besar, yaitu 650 Mbytes sehingga media ini biasanya digunakan untuk menyimpan data-data sekali tulis saja, mirip installer, file lagu (mp3), ataupun data statik lainnya.

e. Digital Versatile Disc (DVD)
    Digital Versatile Disc (DVD) yaitu generasi lanjut dari teknologi penyimpanan dengan memakai media optical disc. DVD mempunyai kapastias yang jauh lebih besar dari  CD-ROM biasa, yaitu mencapai 9 Gbytes. Teknologi DVD kini banyak dimanfaatkan secara luas oleh perusahaan musik dan film besar sehingga menjadikannya sebagai produk elektronik yang paling diminati dalam kurun waktu 3 tahun semenjak diperkenalkan pertama kali. Perkembangan teknologi DVD-ROM pun lebih cepat dibandingkan CD-ROM. Transfer data satu kali DVD-ROM memungkinkan rata-rata transfer data 1.321 MB/s dengan rata-rata burst transfer 12 MB/s.

Tabel 1.1   Data Rate DVD


Semakin besar cache (memori buffer) yang dimiliki DVD-ROM, semakin cepat penyaluran data yang sanggup dilakukan.  Macam-macam DVD yang beredar di pasar yaitu sebgai berikut.
1)    DVD menyediakan format yang sanggup ditulis satu kali ataupun lebih, yang disebut dengan Recordable DVD, dan mempunyai 6 macam versi, yaitu :
2)    DVD-R for General, hanya sekali penulisan
3)    DVD-R for Authoring, hanya sekali penulisan
4)    DVD-RAM, sanggup ditulis berulang kali
5)    DVD-RW, sanggup ditulis berulang kali
6)    DVD+RW, sanggup ditulis berulang kali
7)    DVD+R, hanya sekali penulisan

Tabel 1.2   Data Kompatibilatas DVD


Setiap versi DVD recorder sanggup membaca DVD-ROM disc, tetapi memerlukan jenis disk yang berbeda untuk melaksanakan pembacaan. Kompatibilitas antara jenis recorder dengan jenis disk sanggup dilihat pada tabel di atas.

Rangkuman
Rangkuman
Hampir semua aspek kehidupan insan kini ini tidak sanggup lepas dari  teknologi, khususnya teknologi komputer. Untuk menuliskan suatu dokumen, orang cenderung sudah meninggalkan mesin ketik manual dan digantikan  oleh kiprah komputer. Kasir pertokoan besar (supermarket) sudah memakai peralatan otomatis berupa komputer yang didisain khusus untuk keperluan itu.
Kumpulan lagu-lagu yang sebelumnya hanya sanggup didengarkan melalui media kaset atau piringan hitam, ketika ini sudah bisa dikemas dalam bentuk compact disk (CD). Belum lagi perkembangan teknologi komputer di bidang kesehatan yang maju sangat pesat. Kompuetr tersebut untuk membantu diagnosis penyakit dan proses penyembuah. Dan masih banyak lagi bidang-bidang kehidupan yang lain.
    Alat input sanggup digunakan untuk memasukkan data dan untuk memasukkan program.  Beberapa alat input mempunyai fungsi ganda, yaitu sebagai alat input juga sebagai alat output sekaligus (terminal). Terminal sanggup dihubungkan ke sistem komputer dengan memakai kabel eksklusif atau lewat alat komunikasi. Terminal sanggup digolongkan menjadi non intelligent terminal, smart terminal, dan intelligent terminal. Non intelligent terminal hanya berfungsi sebagai alat memasukkan input dan penampil output, dan tidak bisa diprogram alasannya yaitu tidak mempunyai alat pemroses. Peralatan mirip ini juga disebut sebagai dumb terminal. Smart terminal mempunyai alat pemroses dan memori di dalamnya sehingga input yang terlanjur dimasukkan sanggup dikoreksi kembali. Walaupun demikian, terminal jenis ini tidak sanggup diprogram oleh pemakai, kecuali oleh pabrik pembuatnya. Intelligent terminal sanggup diprogram oleh pemakai. 
    Peralatan yang hanya berfungsi sebagai alat input sanggup digolongkan menjadi alat input eksklusif dan tidak langsung. Alat input eksklusif yaitu input yang dimasukkan eksklusif diproses oleh alat pemroses, sedangkan alat input tidak langsung, input dimasukkan melalui media tertentu sebelum diproses.  Alat input eksklusif sanggup berupa papan ketik (keyboard), pointing device (misalnya mouse, touch screen, light pen, digitizer graphics tablet), scanner (misalnya magnetic ink character recognition, optical data reader atau optical character recognition reader), sensor (misalnya digitizing camera), voice recognizer (misalnya microphone). Alat input tidak eksklusif contohnya keypunch yang dilakukan melalui media punched card (kartu plong), key-to-tape yang merekam data ke media berbentuk pita (tape) sebelum diproses oleh alat pemroses, dan key-to-disk yang merekam data ke media magnetic disk (misalnya disket atau hard disk ) sebelum diproses lebih lanjut.
Output yang dihasilkan dari pemroses sanggup dikelompokkan menjadi empat bentuk, yaitu goresan pena (huruf, angka, simbol khusus), image (dalam bentuk grafik atau gambar), suara, dan bentuk lain yang sanggup dibaca oleh mesin (machine-readable form). Tiga kelompok pertama yaitu output yang sanggup digunakan eksklusif oleh manusia, sedangkan kelompok terakhir biasanya digunakan sebagai input untuk proses selanjutnya dari komputer.  
Peralatan output sanggup berupa:
1.    hard-copy device
Sifatnya yaitu permanen dan lebih portable (dapat dilepas dari alat outputnya dan sanggup dibawa ke mana-mana). Alat yang umum digunakan untuk ini yaitu printer, plotter, dan alat microfilm.
2.    soft-copy device
Dapat berupa video display, flat panel, dan speaker.
3.    Drive device atau driver
Menggunakan media magnetic disk yaitu disk drive, dan yang memakai media magnetic tape yaitu tape drive.

Memori eksternal yaitu perangkat keras untuk melaksanakan operasi penulisan, pembacaan dan penyimpanan data, di luar komponen utama. Memori eksternal  antara lain : floppy disk, hard disk , cd-rom, dan DVD. Kebanyakan memori eksternal yang digunakan belakangan ini berbentuk disk/piringan sehingga operasi data dilakukan dengan putaran piringan tersebut. Dari perputaran ini, dikenal satuan rotasi piringan yang disebut RPM (Rotation Per Minute). Makin cepat perputaran, waktu jalan masuk pun semakin cepat dan sanggup menghasilkan panas yang besar pula terhadap piringan lantaran besarnya tekanan terhadap piringan. Media yang berkapasitas besar dihubungkan dengan ukuran RPM mirip : 
1)    3600 RPM Pre-IDE  
2)    5200 RPM IDE
3)    5400 RPM IDE/SCSI
4)    7200 RPM IDE/SCSI
5)    10000 RPM SCSI

Alat baca dan tulis memori eksternal disebut head (pada hard disk ) dan side (pada floppy). Tiap piringan mempunyai dua sisi head/side, yaitu sisi 0 dan sisi 1. Setiap head/side dibagi menjadi bundar konsentris disebut track. Kumpulan track yang sama dari seluruh head disebut cylinder. Suatu track dibagi lagi menjadi daerah-daerah lebih kecil yang disebut sector.




















4.1  Kompetensi Dasar
a.    Mengidentifikasi banyak sekali perangkat lunak agenda aplikasi.
b.    Memahami kegunaan dari beberapa agenda aplikasi.

4.2  Indikator Pencapaian hasil Belajar
a.    Mengidentifikasi perangkat lunak agenda aplikasi berbasis pengolah kata.
b.    Mengidentifikasi perangkat lunak agenda aplikasi berbasis pengolah angka.
c.    Mengidentifikasi perangkat lunak agenda aplikasi berbasis pengolah grafis.
d.    Mengidentifikasi perangkat lunak agenda aplikasi berbasis presentasi/multimedia.

4.3 Materi Pembelajaran
    Pengantar
Sistem komputer memerlukan perangkat lunak biar sanggup mengoperasikan seluruh sumber daya yang ada pada sistem tersebut.  Komputer merupakan mesin yang memproses fakta atau data menjadi informasi. Komputer digunakan orang untuk meningkatkan hasil kerja dan memecahkan banyak sekali masalah. Perangat lunak merupakan alat pemroses data.  Bentuk terkecil dari perangkat lunak yaitu operasi aritmatik (+, -, :, x) dan budi (AND, OR, >, <, =).  Dari operasi dasar ini disusun program/perangkat lunak. 
Tingkat pemrosesan yang dikerjakan perangkat lunak dari machine-like berubah mirip human-like. Di dalam teori informasi, disusun hierarki informasi mulai dari data/ fakta, sehabis proses seleksi dan pengurutan data menjadi sesuatu yang berkhasiat yaitu informasi. Susunan informasi yang sistematis melalui alur budi tertentu membentuk suatu knowledge. Gabungan knowledge dari banyak sekali sisi akan membangun wisdom.  Data yang sudah diproses telah banyak berubah, yang semula hanya berupa data bilangan dan karakter merambah ke audio visual (bunyi, suara, gambar, film). Sejauh perkembangan pemrosesan data hingga ketika ini, seluruhnya memakai format data digital dengan satuan bit (binary digit). 
Dari perkembangan perangkat lunak bisa dibayangkan bagaimana perkembangan interaksi insan dengan perangkat lunak itu sendiri. Bentuk paling primitif dari perangkat lunak yaitu memakai aljabar Boolean yang direpresentasikan sebagai  bit, yaitu 1 (benar/on) atau 0 (salah/off). Cara ini  tentu sangat menyulitkan, sehingga orang mulai mengelompokkan bit tersebut menjadi nible (4 bit), byte (8 bit), word (2 byte), double word (32 bit). Kelompok-kelompok bit ini disusun ke dalam struktur isyarat mirip penyimpanan, transfer, operasi aritmatika, operasi logika. Bentuk bit ini selanjutnya diubah menjadi kode-kode yang di kenal sebagai assembler. Kode-kode mesin sendiri cukup menyulitkan lantaran dituntut menghapal banyak kode dan format (aturan) penulisannya juga cukup membingungkan. Dari duduk kasus ini kemudian lahir bahasa pemrograman tingkat tinggi yang mendekati bahasa manusia. Saat ini pembuatan perangkat lunak sudah menjadi suatu proses produksi yang sangat kompleks. Pembuatan perangkat lunak mengiuti urutan proses yang panjang dengan melibatkan puluhan bahkan ratusan orang dalam pembuatannya.


4.3.2 Sejarah Perangkat Lunak
a. Era Pioner
Bentuk perangkat lunak pada awalnya berupa sambungan-sambungan kabel antarbagian dalam komputer. Cara lain dalam mengakses komputer memakai punched card yaitu kartu yang dilubangi. Penggunaan komputer ketika itu masih dilakukan secara eksklusif yaitu sebuah agenda untuk sebuah mesin  dengan tujuan tertentu. Pada kurun ini, perangkat lunak merupakan satu kesatuan dengan perangkat kerasnya. Penggunaan komputer dilakukan secara eksklusif dan hasil yang selesai dikerjakan komputer berupa print out. Proses yang di lakukan di dalam komputer berupa baris isyarat yang secara berurutan di proses (dieksekusi).

b. Era Stabil
Sekarang banyak digunakan stabil komputer. Penggunaannya tidak hanya oleh kalangan peneliti dan akademisi, tetapi juga oleh kalangan industri. Selanjutnya perusahaan perangkat lunak bermunculan dan perangkat lunak mulai bergeser menjadi sebuah produk. Perangkat lunak sanggup menjalankan beberapa fungsi. Baris-baris perintah perangkat lunak yang dijalankan oleh komputer bukan lagi satu-satu, tetapi sudah banyak proses yang dilakukan secara serempak (multi tasking). Sebuah perangkat lunak bisa melayani banyak pengguna (multi user) secara cepat/langsung (real time). Pada kurun ini mulai dikenal sistem basis data, yang memisahkan antara agenda (pemroses) dengan data (yang di proses).



c. Era Mikro
Sejalan dengan semakin luasnya pemakaian PC dan jaringan komputer di kurun ini, perangkat lunak juga berkembang untuk memenuhi kebutuhan perorangan. Perangkat lunak sanggup dibedakan menjadi perangkat lunak sistem yang bertugas menangani internal dan perangkat lunak aplikasi yang digunakan secara eksklusif oleh penggunannya untuk keperluan tertentu. Automatisasi yang ada di dalam perangkat lunak mengarah ke suatu jenis kecerdasan buatan.

d. Era Modern
Sekarang ini perangkat lunak cukup gampang ditemukan, bukan saja sebuah superkomputer dengan multi prosesornya, sebuah komputer genggam juga dilengkapi dengan perangkat lunak yang sanggup disinkronkan dengan PC. Demikian juga peralatan rumah tangga mirip telepon, TV, hingga ke mesin cuci, air conditioning (AC) dan microwave, telah pula dilengkapi dengan perangkat lunak untuk mengatur operasinya. Pembuatan sebuah perangkat lunak tidak lagi pekerjaan sekelompok orang, tetapi telah menjadi pekerjaan banyak orang. Dengan beberapa tahapan proses yang melibatkan banyak sekali disiplin ilmu dalam perancangannya. Tingkat kecerdasan yang ditunjukkan oleh perangkat lunak pun terus meningkat. Selain permasalahan teknis, perangkat lunak kini mulai bisa mengenal masukan berbentuk bunyi dan gambar.

4.3.3 Klasifikasi Perangkat Lunak
    Secara umum perangkat lunak sanggup diklasifikasi menjadi 2 (dua) kelas yaitu perangkat lunak sistem, dan perangkat lunak aplikasi.

a. Perangkat lunak sistem
Perangkat lunak sistem sanggup dikelompokkan menjadi 3 (tiga) jenis yaitu:
a)    Bahasa pemrograman
Perangkat lunak yang bertugas mengkonversikan arsitektur dan algoritma yang di rancang insan ke dalam format yang sanggup di jalankan komputer, rujukan bahasa pemrograman di antaranya : BASIC, COBOL, Pascal, C++, FORTRAN.
b)    Sistem Operasi
Perangkat lunak yang pertama kali di jalankan, sistem operasi yang mengatur seluruh proses, menerjemahkan masukan, mengatur proses internal, mengelola penggunaan memori dan menunjukkan keluaran ke peralatan yang bersesuaian, rujukan sistem operasi : DOS, Unix, Windows 95, IMB OS/2, Apple’s System 7.
c)    Utility
Sistem operasi merupakan perangkat lunak sistem dengan fungsi tertentu. Msalnya investigasi perangkat keras (hardware troubleshooting), menyelidiki disket yang rusak (bukan rusak fisik), mengatur ulang isi harddisk  (partisi, defrag), rujukan Norton Utility.

b. Perangkat lunak aplikasi
Perangkat lunak aplikasi  merupakan perangkat lunak yang sangat banyak dijumpai dan terus berkembang. Sebelum tahun 1990-an aplikasi yang di kenal yaitu pemroses kata (Word Star, Chi Write), pemroses tabel (Lotus 123, Quatro Pro), database (DBASE), dan hiburan (game). Pada perkembangannya pemroses kata, tabel dan database ketika ini telah dibundel menjadi aplikasi office dengan embel-embel aplikasi untuk pembuatan presentasi yang nanti akan diberikan pada training ini. Contoh aplikasi office yaitu Microsoft Office yang terdiri atas  Word Processor (pemroses kata), Excel (pemroses tabel), Access (database), dan PowerPoint (presentasi).
Hal yang berkembang sangat banyak ketika ini yaitu aplikasi multimedia dan internet. Contoh aplikasi multimedia yaitu Winamp untuk memutar musik berformat MP3 atau CD Audio, kemudian RealPlayer yang sanggup digunakan untuk menonton film atau VCD. Aplikasi internet yang umum digunakan yaitu untuk browsing, e-mail, chatting dan messenger. Aplikasi yang bersifat khusus diantaranya untuk membantu pekerjaan engineer mirip AutoCAD (gambar struktur), Protel (gambar rangkaian elektronik), dan Matlab (pemroses dan visualisasi persamaan matematis).  

4.3.4 Sistem Operasi
Sistem operasi sangat berkaitan dengan prosesor yang digunakan. Jenis prosesor pada PC yang umum yaitu yang kompatibel dengan produk awal IBM dan Macintosh. PC Macintosh, perangkat lunaknya dikembangkan oleh perusahaan yang sama sehingga perkembangannya tidak sepesat cloning IBM PC. Sistem operasi dari cloning IBM secara umum terbagi menjadi 2 aliran yaitu komersil yang dibentuk oleh Microsoft dan yang bersifat freeware yang di kembangkan oleh peneliti dari seluruh dunia lantaran bersifat open source, yaitu materi baku pembuatan yang sanggup dibaca sehingga hasilnya sanggup di tambah atau dimodifikasi oleh setiap orang. Sementara interaksi antara pengguna dan komputer di kenal melalui 2 cara, cara yang pertama yaitu pemberian isyarat melalui penulisan perintah, atau dengan cara tunjuk (pointer) dengan tampilan grafis. Pembahasan sistem operasi secara khusus telah Anda pelajari  pada modul sebelumnya.

4.3.5 Virus Komputer
Pada ilmu komputer, virus yang dimaksud yaitu sebuah agenda komputer yang mempunyai kemampuan untuk menjiplak diri dengan cara menyisipkan agenda / script ke dalam sebuah file lain. Mirip mirip virus biologis, virus komputer sanggup menyebar dengan cepat pada file-file dalam sebuah komputer, atau bahkan menulari file pada komputer lain, baik melalui jaringan maupun lewat acara tukar-menukar file. Banyak virus yang sengaja disebarkan melalui e-mail. Oleh karenanya, jikalau komputer kita terhubung eksklusif ke internet, sebaiknya kita harus memasang antivirus dan upayakan biar selalu ter-update (diperbaharui).

a. Jenis Virus
Jenis virus berdasarkan target penyebarannya, yaitu virus boot sector dan virus file. Virus boot sector didesain oleh pembuatnya untuk menginfeksi boot sector, yakni serpihan dari sebuah media penyimpanan (disket, hard disk) yang pertama kali dibaca oleh sistem operasi ketika media tersebut diakses. Sekali media penyimpanan yang terinfeksi oleh virus jenis ini digunakan untuk melaksanakan booting, maka virus pun menetap di memory dan siap menginfeksi media penyimpanan lain yang digunakan pada komputer yang sama. Belakangan, virus boot sector menjelma tipe yang lebih ganas, yaitu yang dikenal sebagai virus partisi (partition table). Tabel partisi yaitu serpihan pada harddisk yang menyimpan data-data CHS (cylinder/head/sector) yang menjadi pedoman untuk  sistem operasi untuk melaksanakan proses pembacaan. Sekali serpihan ini dihancurkan oleh virus, maka tentunya harddisk   tidak lagi sanggup dibaca dan seluruh data di dalamnya pun melayang.
Sementara itu, virus file bekerja dengan cara menyisipkan programnya dalam sebuah file. Dahulu, ketika penggunaan sistem operasi DOS masih meluas, target virus jenis ini yaitu file-file executable, yaitu file yang namanya berakhiran dengan ekstensi .COM atau .EXE. Selain melaksanakan penularan, virus file seringkali menambahkan perintah-perintah tertentu pada kode agenda yang ditularinya. Umumnya virus semacam ini mempunyai sifat sebagai "bom waktu". Program virus akan melaksanakan aksinya pada waktu-waktu tertentu yang telah ditentukan oleh si programmer. "Aksi" ini bisa bermacam-macam, mulai dari yang ringan mirip menampilkan pesan dan membunyikan speaker, hingga melaksanakan perusakan dengan menghapus data, atau bahkan memformat harddisk.
Pada ketika penggunaan agenda berbasis Windows mulai marak dengan aneka macam fitur, maka dikenal satu jenis virus baru, yakni virus macro. Macro yaitu serangkaian perintah, mirip perintah dalam bahasa pemrograman yang disediakan oleh perangkat lunak yang memungkinkan penggunanya untuk menyusun suatu rangkaian pekerjaan tertentu. Rangkaian perintah tersebut akan dijalankan sekaligus oleh perangkat lunak ketika macro dijalankan. Fasilitas macro berkhasiat untuk memudahkan pengguna dalam melaksanakan langkah-langkah yang berurutan dan berulang-ulang. Celakanya, akomodasi ini kesannya disalahgunakan oleh tangan-tangan jahil untuk menciptakan macro yang berisi perintah-perintah penularan dan bahkan perusakan!
Jenis virus macro yang terkenal yaitu virus WordMacro yang khusus dibentuk untuk menginfeksi file data dari perangkat lunak pengolah kata Microsoft Word (berekstensi .DOC). Virus jenis ini mempunyai hingga ribuan varian dengan aneka macam jenis gangguan. Mulai dari yang hanya menampilkan pesan pada waktu-waktu tertentu hingga melaksanakan perusakan pada file. Virus WordMacro tergolong mempunyai varian paling banyak lantaran kode-kodenya yang gampang untuk dimodifikasi. Disamping itu, mempelajari macro pada MS Word tidaklah sesulit mempelajari bahasa Assembly atau C (bahasa pemrograman yang sering digunakan untuk menciptakan agenda virus).

b. Menghindari Ancaman Virus
Sebagai pengguna komputer, ada beberapa langkah yang sanggup dilakukan untuk menghindari sistem dari bahaya virus maupun akibat-akibat jelek yang ditimbulkannya:
1.    Pasang Anti Virus pada sistem komputer
Sebagai proteksi di garis depan, penggunaan anti virus yaitu wajib. Ada banyak anti virus yang beredar di pasaran ketika ini. Beberapa yang cukup handal diantaranya yaitu McAfree VirusScan (www.mcafee.com) dan Norton Anti Virus (www.symantec.com).
2.    Update database agenda anti virus secara teratur
Ratusan virus gres muncul setiap bulannya. Usahakan untuk selalu meng-update database dari agenda anti virus yang digunakan. Database terbaru sanggup dilihat pada website perusahaan pembuat agenda anti virus yang anda gunakan.
3.    Berhati-hati sebelum menjalankan file baru
Lakukan scanning terlebih dahulu dengan anti virus sebelum menjalankan sebuah file yang didapat dari mend0wnl0ad di internet atau menyalin dari orang lain. Apabila anda biasa memakai sarana e-mail, berhati-hatilah setiap mendapatkan attachment dalam bentuk file executable. Waspadai file-file yang berekstensi: *.COM, *.EXE, *.VBS, *.SCR, *.VB. Jangan terkecoh untuk eksklusif membukanya sebelum melaksanakan scanning dengan software anti virus.
4.    Mencurigai bila terjadi abnormalitas pada sistem komputer.
Menurunnya performa sistem secara drastis, khususnya ketika melaksanakan operasi pembacaan/penulisan file di disk, serta munculnya duduk kasus pada software ketika dioperasikan bisa jadi merupakan indikasi bahwa sistem telah terinfeksi oleh virus.
5.    Backup data secara teratur.  



4.3.6 Perangkat Lunak Aplikasi
Perangkat lunak aplikasi  merupakan perangkat lunak yang sangat banyak dijumpai dan terus berkembang. Sebelum tahun 1990-an aplikasi yang dikenal yaitu pemroses kata (Word Star, Chi Write), pemroses tabel (Lotus 123, Quatro Pro), database (DBASE), dan hiburan (game). Pada perkembangan pemroses kata, tabel dan database ketika ini telah dibundel menjadi aplikasi office dengan embel-embel aplikasi untuk pembuatan presentasi yang nanti akan diberikan pada training ini. Contoh aplikasi office yaitu Microsoft Office yang terdiri atas  Word Processor (pemroses kata), Excel (pemroses tabel), Access (database), dan PowerPoint (presentasi). Secara khusus paket beberapa aplikasi  akan Anda pelajari pada semester berikutnya mirip pengolah kata, pengolah angka, pengolah basisdata, dan pengolah grafis.
Hal yang berkembang sangat pesat ketika ini yaitu aplikasi multimedia dan internet. Contoh aplikasi multimedia yaitu Winamp untuk memutar musik berformat MP3 atau CD Audio, kemudian RealPlayer yang sanggup digunakan untuk menonton film atau VCD. Aplikasi internet yang umum digunakan yaitu untuk browsing, e-mail, chatting dan messenger. Aplikasi yang bersifat khusus di antaranya untuk membantu pekerjaan engineer mirip AutoCAD (gambar struktur), Protel (gambar rangkaian elektronik), dan Matlab (pemroses dan visualisasi persamaan matematis). Perangkat lunak aplikasi umumnya sanggup menangani data jenis:
a.    text: type face, type size (satuan point = 1/72"), type weight, type style, font 
b.    numbers 
c.    pictures 
d.    sound 
e.    video
    
Anda akan mempelajari perangkat lunak secara lebih mendalam pada semester depan. Berikut ini akan Anda pelajari secara umum atau garis besarnya perangkat lunak aplikasi.
a. Word Prosesor
Microsoft Word (MS Word) merupakan agenda pengolah kata yang banyak digunakan ketika ini dibandingkan dengan agenda pengolah kata lainnya, mirip WordStar, AmiPro, WordPerfect dan lain-lain. Hal ini dipengaruhi oleh faktor akomodasi yang disediakan, kemudahan dalam menggunakan, hasil yang diperoleh, tampilan yang menarik dan lain sebagainya. Microsoft Word, selanjutnya disebut Word   merupakan pengembangan dari versi sebelumnya yang mengalami banyak perubahan dan perbaikan di sana sini sehingga lebih fleksibel digunakan dan menyediakan akomodasi penuh terhadap jalan masuk internet dari setiap agenda aplikasinya. Kemampuan dalam menciptakan tabel, menyisipkan agenda lain ke agenda word   dan akomodasi lainnya akan bahas lebih lanjut, telah menghantarkan word   sebagai agenda aplikasi pengolah kata yang mutakhir ketika ini.

b. Spreadsheet
Microsoft Excel (MS-Excel) merupakan agenda aplikasi spreadsheet (lembar kerja elektronik) canggih yang paling terkenal dan paling banyak digunakan ketika ini. Excel akan sangat membantu dalam hal menghitung, memproyeksikan, menganalisa dan bisa mempresentasikan data dalam bentuk tabel dengan banyak sekali jenis tabel yang disediakannya, mulai dari bentuk Bar, Grafik, Pie, Line dan banyak lagi. Excel  merupakan pengembangan dari excel versi sebelumnya yang lebih ditingkatkan fungsinya dan dikonsentrasikan biar spreadsheet ini lebih familiar (mudah dipakai), lebih fleksibel, lebih gampang diintegrasikan dengan agenda office lainnya dan yang tak kalah penting yaitu kemampuan untuk eksklusif bekerjasama dengan internet. Walaupun demikian, Excel ini akan selalu dikembangkan oleh pihak Microsoft sehingga kesannya kita betul-betul dimanja oleh software Microsoft ini.

c. Aplikasi Presentasi
Microsoft Power Point yang disingkat dengan nama Ms. Power Point merupakan agenda aplikasi presentasi canggih yang popular dan banyak digunakan ketika ini. Microsoft Power Point akan sangat membantu kita dalam hal merancang, mendesain, membuat, dan mempresentasikan data dalam bentuk yang sangat indah dan elegan. Microsoft Power Point untuk ketika ini dikembangkan terus dan ditingkatkan oleh Microsoft Corp. sehingga fungsinya bertambah dan dikonsentrasikan biar Microsoft Power Point ini lebih familiar (mudah dipakai), lebih fleksibel, lebih gampang diintegrasikan dengan agenda office lainnya dan yang tak kalah penting yaitu kemampuan untuk eksklusif bekerjasama dengan internet. 

d. Aplikasi Basisdata
Microsoft Access yaitu suatu aplikasi yang sanggup membantu untuk menciptakan sebuah aplikasi database dalam waktu yang relatif singkat. Biasanya digunakan untuk pembuatan aplikasi yang kecil. Misalnya agenda untuk kasir di koperasi, penjualan untuk toko.  Elemen Access antara lain sebagai berikut:
1)    Table digunakan untuk menyimpan data
2)    Query digunakan untuk memanipulasi data
3)    Form digunakan untuk frontend aplikasi. Biasanya untuk menampilkan data, menambah data dan lain lain.
4)    Report digunakan untuk menciptakan laporan
5)    Macro digunakan untuk melaksanakan satu atau beberapa fungsi.
6)    Switchboard digunakan menciptakan sajian utama.

e. Aplikasi Grafis
Photoshop yaitu salah satu aplikasi yang sanggup membantu proses manipulasi gambar. Pada dasarnya photoshop digunakan untuk melaksanakan tugas-tugas berikut ini :
1)    Membuat Tulisan dengan Efek Tertentu
        Kelebihan Photoshop yaitu bisa menciptakan goresan pena dengan bermacam-macam karakteristik.

2)    Membuat Tekstur dan Material yang Beragam
        Dengan langkah-langkah tertentu, seorang designer bisa menciptakan gambar contohnya daun, logam, ait dan bermacam gambar lainnya.

3)    Manipulasi Gambar dan Photo yang sudah ada
        Manipulasi yang bisa dilakukan antara lain: mengubah posisi gambar, komposisi warna, menyambung gambar, menambah border (frame) dan efek-efek lainnya.

4. Memproses Materi Web
        Photoshop juga digunakan untuk keperluan web, misalnya: kompresi file gambar biar ukurannya let kecil, memotong gambar kecil-kecil (slice), dan menciptakan web photo gallery. Dengan Adobe Image Ready™, gambar yang sudah ada bisa dibentuk untuk keperluan web, contohnya menjadi rollover dan animasi GIF. Untuk keperluan tersebut, kalian bisa memakai Macromec
Fireworks™ di samping Adobe Image Ready™.

Rangkuman
Perangkat lunak aplikasi  merupakan perangkat lunak yang sangat banyak di jumpai dan terus berkembang. Sebelum tahun 1990-an aplikasi yang dikenal yaitu pemroses kata (Word Star, Chi Write), pemroses tabel (Lotus 123, Quatro Pro), database (DBASE), dan hiburan (game).
Pada perkembangan pemroses kata, tabel dan database ketika ini telah di bundel menjadi aplikasi office dengan embel-embel aplikasi untuk pembuatan presentasi yang nanti akan diberikan pada training ini. Contoh aplikasi office yaitu Microsoft Office yang terdiri atas  Word Processor (pemroses kata), Excel (pemroses tabel), Access (database), dan PowerPoint (presentasi). Hal yang berkembang sangat pesat ketika ini yaitu aplikasi multimedia dan internet. Contoh aplikasi multimedia yaitu Winamp untuk memutar musik berformat MP3 atau CD Audio, kemudian RealPlayer yang sanggup digunakan untuk menonton film atau VCD. Aplikasi internet yang umum digunakan yaitu untuk browsing, e-mail, chatting dan messenger. Aplikasi yang bersifat khusus di antaranya untuk membantu pekerjaan engineer mirip AutoCAD (gambar struktur), Protel (gambar rangkaian elektronik), dan Matlab (pemroses dan visualisasi persamaan matematis).
Perangkat lunak aplikasi umumnya sanggup menangani data jenis:
1)    text: type face, type size (satuan point = 1/72"), type weight, type style, font 
2)    numbers 
3)    pictures 
4)    sound 
5)    video.



















5.1  Kompetensi Dasar
Mempraktikkan satu agenda aplikasi.

5.2  Indikator Pencapaian hasil Belajar
a.    Mengidentifkasi sajian dan shortcut agenda aplikasi pada taskbar dan desktop.
b.    Mempraktikkan  salah satu agenda aplikasi


5.3 Materi Pembelajaran
5.3.1 Pengantar
Pengertian Menu dan Ikon/Shortcut
a.    Menu
Program berbasis Graffica/ UserInterfice (GUI) memungkinkan mengeluarkan perintah dengan menentukan menu. Menu mengelompokkan perintah-perintah yang berhubungan. Sebagai rujukan sajian File pada Microsoft Word berisi perintah open, save, print dokumen, dan ada beberapa perintah yang dikelompokan dalam sajian File.


b.    Icon Shortcut
Ikon/shortcut yaitu gambar yang merepresentasikan objek pada komputer, mirip ikon Ms. Woi Excel, dan lain-lain yang ada pada layar dekstop. Kita mengklik ikon untuk mengaktifkannya. Seperti c kita ingin mengaktifkan agenda Ms. Word maka kita tinggal double klik ikon Ms. Word yang ada di c maka agenda Ms. Word siap digunakan.
       


5.3.2 Praktik agenda Aplikasi Microsoft Word
Microsoft Word atau terkenal dengan istilah MS-Word merupakan agenda aplikasi pengolah kata (word Prosesor) yang banyak dipilih oleh pengguna komputer.

a.. Memulai Word
Word gres sanggup dijalankan apabila sistem operasi windows telah kita aktifkan.



Klik Start  yang ada pada task bar  menu
    Setelah muncul sejumlah menu, klik Program/All Program
    Klik Microsoft Office  dan pilih Microsoft Word

b. Elemen Jendela Word
Setelah Word kita aktifkan, maka akan tampil layar kosong dengan nama Document 1, mirip berikut.

3. Menu Bar Word.
Menu Bar, berisi daftar sajian yang sanggup kita gunakan, dimana sajian ini mempunyai sub sajian masing-masing sesuai dengan fungsi dari sajian induknya. Misalnya Menu File, maka sub menu-nya berisi segala hal yang berkaitan dengan  file, begitu juga dengan sajian yang lainnya. Standarnya sajian ini terdiri atas  Menu File, Edit, View, Insert, Format, Tools, Table, Windows dan Help tapi daftar sajian juga sanggup kita tambahkan sesuai dengan keperluan kita. Menu ini sanggup kita pilih dengan cara meng-klik nama sajian atau dengan tombol Alternate (ALT)+huruf yang bergaris bawah pada sajian secara bersamaan. Misal kita akan mengaktifkan sajian file maka kliklah sajian tersebut atau dengan menekan tombol ALT+F (tekan secara bersamaan).
 
1)    Toolbar Standar
     Merupakan kumpulan icon-icon standar yang disediakan oleh Word   secara otomatis. Walaupun begitu icon dari toolbar ini juga sanggup kita tambah atau dikurangi sesuai keperluan. Default dari toolbar ini terdiri atas  icon sebagai berikut.

Untuk mengetahui nama dari icon-icon tersebut sanggup dilakukan dengan mengarahkan pointer mouse pada icon yang dituju, tunggu sesaat sehinggan tampil nama dari icon tersebut. Misalnya kita arahkan pointer mouse pada icon yang bergambar printer, maka akan keluar informasi nama dari icon tersebut. Lihat gambar.


2)    Toolbar Formatting
Termasuk toolbar default yang disediakan oleh Word  . Toolbar ini berisi kumpulan icon-icon yang berfungsi dalam pemformatan pada Word  .

    
3)    Ruler
    Bagian ini berfungsi sebagai alat bantu dalam penentuan margin (batas) dari lembar kerja. Apakah batas kiri, kanan, paragraph dan lain lain.  Ruler ini sanggup kita atur ukurannya, apakah centimeter, inchi, millimeter, points atau pica. Untuk menentukan ukuran ini sanggup dilakukan dengan cara : Klik sajian tool, kemudian klik Options pada kotak obrolan option klik general pada kotak pilihan measurement units tentukan jenis pengukuran yang diinginkan, kemudian klik OK.
 
4)    Scrollbar
Berfungsi untuk menggeser layar kerja. Jika menggeser layar kerja ke kiri atau ke kanan gunakan horizontal scroll bar, atau menggeser layar kerja ke atas dan ke bawah gunakan vertical scroll bar.


d. Mengakhiri Word
Jika Anda telah selesai bekerja dengan word, Anda sanggup mengakhirinya dengan memakai langkah berikut ;
1)    Simpan terlebih dahulu lembar kerja Anda.
2)    Kemudian pilih salah satu langkah untuk mengakhiri penggunaan word   berikut ini ;
a)    Pilih dan klik File, Exit, atau
b)    Klil tombol Close (X) yang berada pada pojok kanan atas jendela Word, atau
c)    Klik ganda icon kontrol sajian yang berada pada pojok kiri atas jendela, atau
d)    Tekan tombol Alt+F4
3)    tunggu hingga jendela Word   ditutup.

5.3.3 Praktik agenda Aplikasi Microsoft Excel
a. Memulai Excel 
Excel   gres sanggup dijalankan apabila sistem operasi windows telah kita aktifkan. Langkah-langkah memulai bekerja dengan Excel   sebagai berikut ;
1)    Aktifkan Komputer terlebih dahulu.
2)    Klik tombol Start yang ada pada batang taskbar.
3)    Muncul sejumlah menu, pilih Program.
4)    Klik Microsoft Excel
5)    Tunggu hingga tampil layar Excel   yang masih kosong. (lihat gambar 2.
6)    Microsoft Excel siap untuk digunakan.


Klik Start  yang ada pada task bar  menu
   Setelah muncul sejumlah menu, klik Program/All Program
               Klik Microsoft Office  dan pilih Microsoft Excel.
   

b. Elemen Jendela Excel 
Setelah Excel   diaktifkan, maka akan tampil lembar kerja yang masih kosong
dengan nama Book1, mirip berikut ;



























c. Menu Bar Excel
Menu Bar, berisi sederetan sajian yang sanggup digunakan, dimana setiap sajian mempunyai sub sajian masing-masing sesuai dengan fungsi dari sajian induknya. Misalnya Edit, akan mempunyai sub sajian yang bekerjasama dengan edit data, begitu juga dengan sajian yang lainnya. Standarnya sajian kafetaria terdiri atas  :

Menu ini sanggup dipilih dengan mouse atau memakai tombol kombinasi ALT+huruf sajian yang bergaris bawah secara bersamaan. Misalkan kita akan menentukan sajian edit, maka tekanlah tombol ALT jangan dilepas kemudian tekan huruf E.
Toolbars Standard, yaitu sederetan icon-icon yang akan sering digunakan. Toolbar digunakan biar kita sanggup menentukan dan menjalankan perintah dengan cepat dan mudah. Defaultnya toolbar ini terdiri atas  :

Masing-masing toolbar mempunyai nama dan fungsi masing-masing, untuk mengetahui namanya cukup dengan mengarahkan pointer mouse ke icon yang dituju, tunggu sesaat, maka akan muncul nama dari icon tersebut.

1)    Toolbar Formatting
Toolbar yang sering kita gunakan yang berfungsi dalam hal memformat lembar kerja, apakah itu rata kiri, kanan atau rata tengah, kita juga bisa cetak tebal, miring atau bergaris bawah, semua ini yaitu serpihan dari proses memformat lembar kerja. Standarnya, toolbar ini terdiri atas  :

Kita tinggal meng-klik icon tersebut untuk menggunakannya.

2)    Row Heading (Kepala garis)
Penunjuk lokasi baris pada lembar kerja yang aktif. Row Heading juga berfungsi sebagai salah satu serpihan dari penunjuk sel (akan dibahas sehabis ini). Jumlah baris yang disediakan oleh Excel   yaitu 65.536 baris.


3)    Column Heading (Kepala kolom)
Penunjuk lokasi kolom pada lembar kerja yang aktif. Sama halnya dengan Row Heading, Column Heading juga berfungsi sebagai salah satu serpihan dari penunjuk sel (akan dibahas sehabis ini). Kolom di simbol dengan huruf A – Z dan gabungannya. Setelah kolom Z, kita akan menjumpai kolom AA, AB s/d AZ kemudian kolom BA, BB s/d BZ begitu seterus hingga kolom terakhir yaitu IV (berjumlah 256 kolom). Sungguh suatu lembar kerja yang sangat besar, bukan. (65.536 baris dengan 256 kolom).

4)    Cell Pointer (penunjuk sel), yaitu penunjuk sel yang aktif. Sel yaitu perpotongan antara kolom dengan baris. Sel diberi nama berdasarkan posisi kolom dan baris. Contoh. Sel A1 berarti perpotongan antara kolom A dengan baris 1.

5)    Formula Bar
Tempat kita untuk mengetikkan rumus-rumus yang akan kita gunakan nantinya. Dalam Excel pengetikkan rumus harus diawali dengan tanda ‘=’ . Misalnya kita ingin menjumlahkan nilai yang terdapat pada sel A1 dengan B1, maka pada formula kafetaria sanggup diketikkan =A1+B1
Scroll Bar, berfungsi untuk menggeser lembar kerja secara vertikal (Vertical Scroll Bar) dan horizontal (Horizontal Scroll Bar).

5.3.4 Praktik agenda Aplikasi Microsoft Powerpoint
Program aplikasi Power Point yaitu suatu agenda yang digunakan untuk menciptakan slide atau presentasi.




Klik Start  yang ada pada task bar  menu
   Setelah muncul sejumlah menu, klik Program/All Program
                Klik Microsoft Office  dan pilih Microsoft Power Point



Elemen-elemen yang ada perlu dipahami fungsinya biar lebih gampang di dalam memakai agenda ini. Perhatikan  gambar  berikut:                

Keterangan
1)    baris judul atau title kafetaria merupakan agenda aplikasi dari file aktif.
2)    Icon control sajian merupakan sajian yang digunakan untuk mengontrol jendela yang sedang aktif.
3)    Baris Menu (menu kafetaria ) berisi perintah berupa menu-menu aktif, dimana setiap sajian mempunyai submenu masing-masing sesuai dengan fungsi dari sajian induknya.

Menu tersebut sanggup dipilih dengan mouse atau memakai tombol kombinasi Alt + huruf sajian yang bergaris bawah secara bersamaan.

Toolbar Standard berisi perintah-perintah shortcut (singkat) yang membentuk icon-icon berupa icon New , pen , print, Cut, Paste,  Undo dan redo, yang berdungsi untuk menjalankan perintah dengan cepat dan mudah. Defalut toolbar standart terdiri atas :


Masing-masing toolbar mempunyai nama dan fungsi  tertentu. Untuk mengetahui namanya cukup dengan mengarahkan mouse ke icon yang di tuju. Tunggu sesaat makan akan muncul  nama icon tersebut.

1)    Toolbar formatting berisi fasilitas-fasilitas untuk memformat area slide  lembar kerja berupa jenis huruf, ketebalan huruf, cetak miring, garis bawah, rata kanan, rata  kiri rata tengah, dan seterusnya. Defalut Tollbar formatting terdiri atas :
2)    Drawing Bar ( baris gambar ) berisi akomodasi sederhana untuk menggambar, terdapat juga word Art, ClipArt  teks box dan lainnya. Defalut Toolbar drawing terdiri atas:



3)    Area catatan, digunakan untuk menunjukkan catatan pada slide yang sedang dipilih.
4)    Area slide, digunakan untuk menampilkan slide aktif yang sedang dirancang.
5)    Area Outline, untuk menampilkan  kerangka persentasi yang meliputi judul dan isi materi persentasi secara keseluruhan.
6)    Oficce Assisment, menampilkan bentuk gambar animasi yang menarik.
7)    Task pane, jendela yang dilampilkan disebelah kanan dokumen yang akan membantu ketika menyunting dokumen.


5.3.5 Praktik agenda Aplikasi Adobe Photoshop
Program aplikasi Adobe Photoshop yaitu suatu agenda yang digunakan untuk manipulasi grafis.



   







Klik Start  yang ada pada task bar  menu
    Setelah muncul sejumlah menu, klik Program/All Program
    Klik Adobe dan pilih Adobe Photoshop








Klik Start  yang ada pada task bar  menu
           Setelah muncul sejumlah menu, klik Program/All Program
                        Klik Adobe dan pilih Photoshop


Untuk mempelajari dan memakai agenda ini, perhatikan serta pahami gambar berikut:






 
     Gambar 8.9  Tampilan  Utama Program Aplikasi Grafis Adobe photoshop














Keterangan :
A.    Toolbox
B.    Tool Option Bar
C.    View area untuk image
D.    Menu
E.    Start Bar
F.    Palette , dari atas ke bawah, navigation palette, color palette, history palette, dan layar palette.

Palette wall( hanya tampak apabila resolusi layar diatas 800x600.

A.    Toolbox.
Toolbar berisi barbagai macam tools yangdigunakan untuk melaksanakan manipulasi image.

B.    Tool Option Bar
Option tersebut digunakan untuk mengatur nilai parameter dari tool yang seang aktif atau dipilih.

C.    View Area Untuk Image
Bagian ini digunakan untuk menampilkan image yang sedang dikerjakan.

D.    Menu
Menu-menu yang ada di Adobe Photoshop yaitu :
1)    File ; berkaiatan dengan file, mirip menyimpan, membuka, exsport import, dan cek.
2)    Edit : berkaitan dengan editing secara umum mirip cut, copy, paste, transformimage, serta untuk mengatur preference Adobe Photoshop.
3)    Image : berisi editing mage untuk mengatur warna, hue, saturation, brightness/contrast, ukuran.
4)    Layer: berkaitan management layer pada image, mirip menambah layer, menghapus, menambag efek pada layer serta masking.
5)    Select berkaitan dengan selection image.
6)    Filter: berisi filter-filter yang terinstal pada photoshop yang sanggup digunakan untuk memberi efek tertentu pada image.
7)    View : digunakan untuk pengaturan view mirip zooming image, menampilkan skala, dan sebagainya.
8)    Window digunakan untuk pengaturan window.
9)    Help digunakan untuk pengaturan help Adobe Photoshop

Staus kafetaria pada photoshop sanggup ditampilkan atau disembunyikan dengan memilih  sajian Window> Staus Bar. Status kafetaria berisikan keterangan mengenai toolbox dan image  aktif. Tekan Alt + Clik pada staus kafetaria untuk mengetahui size jenis window image.

E.    Palette
Palette Photoshop berkhasiat untuk memudahkan dalam navigasi maupun editing image. Untuk menampilkan atau menyembunyikan palette, gunakan sajian window, kemudian pilih palette yang ingin disembunyikan  atau ditampilkan.
F.    Palette well
Palette Well digunakan untuk memudahkan dalam pengaturan palette. Namun Pallete well hanya tersedia jikalau resolusi layar lebih dari 800x600 (resolusi minimal yang disarankan  yaitu 1024x768). Apabila suatu palette diletakkan disuatu well, maka palette akan bersifat  tersembunyi. Ketika title dari palette di klik barulah palette akan ditampilkan. Untuk menyimpan palette ke dalam palette well,  drag palette’s tab ke dalam palette wall hingga well ter highlight.
Dalam gambar terdapat beberapa serpihan yang mempunyai fungsi yang berbeda, antara lain:
1.    Tool
2.    Timeline
3.    Workspace (area kerja)
4.    Properties
5.    Library

Perhatikan gambar di bawah ini :


                          

A. TOOL
Pada Tool terdapat Icon tool dengan gambar dan fungsi yang berbeda:
  Selection tool : menentukan object di area kerja (workspace)
  Subselection tool : menentukan frame/garis bentuk object
  Free transform tool : merubah ukuran object
  Gradient transform tool : merubah gradasi warna dan pengaturannya
  Line tool : menciptakan object garis
  Lasso tool : memiih sebagian dari object
  Pen tool : menggambar garis kurva berkesinambungan
  Text tool : menciptakan text
  Oval tool : menciptakan gambar bundar atau elips
  Rectangle tool : menciptakan gambar kotak
  PolyStar tool : menciptakan gambar polygon
  Pencil tool : menciptakan garis secara freehand
  Brush tool : menciptakan gambar garis degan kuas
  Ink bottle tool : mewarnai garis object (stroke)
  Paint bucket tool : mewarnai object (fill)
  Eyedropper tool : menentukan warna dari suatu object
  Eraser tool : menghapus object
  Hand tool : menggeser area kerja secara freehand
  Zoom tool : membesarkan/mengecilkan area kerja
  Stroke colour : pewarnaan garis object (stroke)
  Fill colour : pewarnaan object (fill)


B.    TIMELINE
Merupakan jendela yang mengatur frame dan layer secara timeline (pewaktuan)


Layer yaitu lapisan dalam area kerja berisi yang object ataupun actionscript. Dalam layer ada frame ditandai dengan kotak di bawah  angka berfungsi berapa usang object tersebut akan ditampilkan


C.    WORKSPACE
Area kerja tempat kita bekerja dan semua tampilan

D.    PROPERTIES

Berisi nama dokumen (default:untitled-1), ukuran area kerja (size), warna workspace (background), frame rate (default 12fps) atau kecepatan tampilan frame per detik.

E. LIBRARY

library dari file dokumen


Gambar dari symbol yang aktif

Nama symbol dan type (movieclip, graphic, button)

DAFTAR PUSTAKA
Ahmad Yani.. 2007. Panduan Menjadi Teknisi Komputer. Jakarta: PT. Kawan Pustaka.
Association for Computing Machinary (ACM), http://acm.org
Bertens, K. 1994. Etika,  Jakarta: Gramedia Pustaka Utama. 
Computing Sciences Accreditation Board, http://www.csab.org
Franz Magnis-Suseno, 1989. Etika Dasar, Jakarta: Kanisius, 1989.
Mengenal Sistem Operasi http://dhani.singcat.com.refleksi/2006.
Natakusumah, E.K., 2002. “Perkembangan Teknologi Informasi di Indonesia.”, Bandung : Pusat Penelitian informatika – LIPI.
Peter Denning, et al., 1989. "Computing as a Discipline," Communications of ACM, 32, 1 (January), 9-23.
Peter Denning. 1999.  "Computer Science: the Discipline," In Encyclopedia of Computer Science (A. Ralston and D. Hemmendinger, Eds).
Robert H. Blissmer. 1985. Computer Annual, An Introduction to Information Systems 1985-1986 (2nd Edition), John Wiley & Sons.
Supriyanto. 2005. Teknologi Informasi dan Komunkasi. Bandung: Yudhistira
The World Bank Group, E-government definition; http://www1. worldbank.org/publicsektor/ egov/definition.htm.
Tim Koordinasi Telematika Indonesia. 2001. “Kerangka Teknologi Informasi  Nasional”, Jakarta. 
Tucker, Jr. and P. Wegner. 1996. "Computer Science and Engineering: the Discipline and Its Impact," In Handbook of Computer Science and Engineering, CRC Press, Chapter 1.
V. Carl Hamacher, et al. 2001. Computer Organization (5th Edition), McGraw-Hill.
Wawan Setiawan. 2006. Pengantar Teknologi Informasi dan Komunikasi, Bandung : UPIpress.
Wikipedia Indonesia, Ensiklopedia Bebas Berbahasa Indonesia. 
William M. Fuori. 1981.  Introduction to the Computer: The Tool of Business (3rd Edition), Prentice Hall.
Zubair, Achmad Chariris. 1987. Kuliah Etika. Jakarta: Rajawali Pers.



Sumber http://ekonomimanajemenakuntansi.blogspot.com

Berlangganan update artikel terbaru via email:

0 Response to "Teknologi Gosip Dan Komunikasi"

Posting Komentar

Iklan Atas Artikel

Iklan Tengah Artikel 1

Iklan Tengah Artikel 2

Iklan Bawah Artikel